ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: en grupos pequeños con un balón, uno bota y los demás hacen de jueces: a la palmada hay que parar en dos apoyos, el juez cuenta los apoyos en…

El bote se guarda a la señal

7-11 años
10 minutos
Patio
10-30 participantes

Descripción

En cada rectángulo uno bota moviéndose y sus compañeros son jueces desde el pasillo: uno mira los apoyos y otro mira el balón. A la palmada, el que bota tiene dos apoyos para detenerse y el juez los cuenta en voz alta según caen los pies; si cae un tercero dice tres, y el otro canta dobles si el balón vuelve a botar ya sujeto. No se castiga: se repite y se sigue.

Objetivo

Convertir los pasos y el dobles en dos decisiones que se reconocen y se nombran en voz alta, en lugar de en dos infracciones que solo aparecen cuando el juego se detiene para castigarlas.

Cómo se juega5

  1. A la palmada, el que lleva el balón se detiene en dos apoyos como máximo. El segundo pie que toca el suelo es el pie de pivote y ya no se mueve de su sitio.

  2. El juez de los apoyos cuenta en voz alta según caen los pies, «uno, dos», y dice «tres» si cae un tercero antes de que el balón salga de la mano.

  3. Con el balón sujeto no se vuelve a botar. Se puede girar sobre el pie de pivote todas las veces que se quiera, y también pasar el balón a un juez.

  4. Nada de esto cuesta nada

    Quien oye «tres» o «dobles» lo repite en voz alta, se recoloca y sigue con el balón.

  5. Los jueces se quedan en el pasillo, fuera del rectángulo, y rotan con el que bota cada minuto.

Variantes3

El juez elige el pie

Antes de la palmada el juez dice «derecho» o «izquierdo», y ese tiene que ser el pie que quede clavado. Obliga a preparar la parada en vez de improvisarla.

El bote vuelve entero

Si llega una segunda palmada antes de arrancar, hay que pasar el balón a un juez, que lo devuelve al momento. Quien recibe estrena bote otra vez: el pase es la salida de la situación de dobles, no un castigo.

Con la vista fuera del balón

El juez muestra con la mano libre un número de dedos que hay que decir en voz alta al parar. Solo se añade cuando la parada ya sale sin mirar los pies.

Qué se trabaja

Botes en estatico y en desplazamientoJuegos de reglasVelocidad de reaccion

Seguridad3

Cada grupo se queda dentro de su rectángulo y los jueces, en el pasillo: los dos metros de cinta entre rectángulos son la separación que evita que dos cabezas coincidan al agacharse a por un balón, y por eso se marcan con cinta pegada por sus cuatro lados y no con conos, que se desplazan al pisarlos.

Un balón que se escapa a otro rectángulo no se persigue corriendo. Se avisa en voz alta, se espera en el sitio y lo devuelve rodando el juez de ese grupo; salir disparado detrás de un balón suelto es el choque típico de esta organización.

Si dos manos llegan a la vez al mismo balón parado, las dos se sueltan y se retiran un paso: lo recoge quien esté dentro de su propio rectángulo. Aquí nunca se tira de un balón que otro sujeta.

Consejos para el profesor2

  1. Da la primera palmada a los cinco segundos de arrancar. Lo que se aprende aquí es la parada, y la parada solo se aprende repitiéndola muchas veces; un bote largo y bonito no enseña nada.

  2. Cuando demuestres el gesto, nombra tus propios pasos en voz alta al equivocarte. El grupo copia antes la naturalidad con la que se admite un error que la explicación de la regla.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno con baja visión trabaja con balón sonoro en el rectángulo más cercano al maestro, y el borde de ese rectángulo se marca con cinta rugosa pegada al suelo por sus cuatro lados; dentro del rectángulo no se pone ninguna marca. La palmada se sustituye por un toque de pandereta, que se localiza mejor que el aplauso cuando hay nueve balones botando.

Auditiva

La palmada se acompaña siempre de una señal visual: el juez levanta la mano libre abierta y la mantiene arriba hasta que su compañero se detiene. El juez se coloca por delante y en diagonal, dentro del campo visual del que bota, y nunca a su espalda.

Movilidad reducida

Quien se desplaza en silla bota a un lado de la rueda y su parada consiste en sujetar el balón con las dos manos y girar la silla sobre su propio eje sin avanzar: la rueda que no cambia de sitio hace de pie de pivote. No se ata nada a la silla ni al cuerpo. Quien tenga limitada la carrera juega en un cuadrado de 4 por 4 m y el compañero se acerca a recibir en vez de esperar el pase largo.

Cognitiva o de atención

Se empieza jugando solo con la regla de parar y sujetar; la regla del arranque se añade en la segunda tanda, cuando la primera ya sale sin recordarla. Cada cuadrado tiene una tarjeta ilustrada con dos dibujos, un pie clavado y un balón que sale de la mano, para que el juez señale el dibujo en vez de buscar la palabra.

Errores frecuentes

  • Parar con los dos pies a la vez y dar por hecho que entonces se pueden mover los dos: en esa parada el jugador elige pie de pivote, pero una vez elegido ya no cambia.
  • Botar con la mirada clavada en el balón, que es lo que hace que se choque con quien tenga al lado al levantar la vista tarde.
  • El juez que se convierte en fiscal y canta «tres» sin haber contado los apoyos. Su tarea es contar en voz alta lo que ve caer, no valorar la jugada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

CAMINO LOCO

Cada grupo de cuatro se coloca en fila ante su camino de aros. A la señal sale el primero y se detiene uno o dos segundos dentro de cada aro antes de avanzar. El siguiente sale cuando quien va delante alcanza el segundo aro. El reto es completar el camino respetando las paradas y sin chocar.

10-18 años · 10 min

Pilla-Bote Total

Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.

6-16 años · 10 min

LOS 21

Cada grupo se reparte alrededor de una canasta formando un semicírculo y va lanzando por turnos, siempre desde el punto que le ha tocado. El balón vuelve al compañero siguiente después de cada intento, y la cuenta de encestes es del grupo entero: la ronda acaba cuando ese marcador llega a veintiuno.

10-16 años · 8 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Corro y me paro

Cada alumno con su balón, botando con una mano libremente por el espacio. A la señal del profesor —silbato, palmada o voz— hay que parar en seco sin desplazarse, sujetar el balón con las dos manos y quedarse quieto como una estatua. Con la señal siguiente se reanudan el bote y el desplazamiento.

10-17 años · 10 min

No te fies

Todo el grupo bota su balón mientras uno persigue. Para evitar ser pillados, pueden rodar el balón alrededor de la cintura. Solo podrán volver a botar cuando un compañero los “libere”.

8-15 años · 10 min

Relevo Zig-Zag Botado

En grupos de cinco, el último de cada fila bota el balón haciendo zig-zag entre sus compañeros hasta colocarse primero. Luego pasa el balón al nuevo último y continúa el relevo hasta llegar a la meta.

10-17 años · 15 min

Balón-casa

Juego de persecución y pases. El grupo se reparte por el espacio y se elige quién empieza persiguiendo. Los demás se pasan los balones para que los reciba quien está siendo perseguido: mientras tenga uno en las manos, no se le puede capturar. Quien recibe un toque sin tener balón pasa a perseguir y quien perseguía se incorpora al grupo. Se repite hasta que termine el tiempo acordado.

9-18 años · 10 min

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