ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: caminar despacio por un recorrido perimetral llevando el disco de fieltro en equilibrio sobre la cara plana del stick, primero con dos…

El disco sobre la pala

12-18 años
8 minutos
Pista polideportiva
10-28 participantes

Descripción

Se marca un recorrido de conos alrededor de la pista y todos caminan en el mismo sentido, sin adelantar, con el disco sobre la pala por delante del cuerpo y nunca por encima de la cintura. Son cuatro vueltas cada vez más lentas: con dos manos, con dos manos contando los pasos al respirar, con una mano y con una mano a pasos cortos.

Objetivo

Bajar progresivamente el ritmo y la activación mediante una tarea de equilibrio con implemento que solo se consigue caminando despacio y con el foco puesto en el propio movimiento.

Cómo se juega6

  1. Se marca con conos un rectángulo grande por dentro de las líneas de la pista y, en el centro, otro pequeño de cuatro conos. Cada uno se coloca a unos cuatro pasos del de delante; si en el grande no caben, los que sobran caminan el pequeño.

  2. Se camina en un solo sentido y sin adelantar

    Quien alcanza al de delante acorta el paso, no lo rodea.

  3. La pala va por delante del cuerpo y nunca por encima de la cintura, ni siquiera para recolocar el disco.

  4. Si el disco cae, se para, deja pasar al de detrás y lo recoge con la mano, nunca con la pala.

  5. Cada vuelta, más despacio

    La primera con dos manos; la segunda con dos manos, cuatro pasos al coger aire y cuatro al soltarlo; la tercera con una mano; la cuarta con una mano y pasos cortos. Desde la segunda, en silencio: solo habla el maestro para cambiar de vuelta.

  6. Al acabar la cuarta vuelta, todos entran andando al centro con el stick bajo, dejan el material en el suelo y se sientan.

Variantes3

Más fácil — Saquito

Se lleva un saquito plano en vez del disco, que resbala menos.

Más difícil — Cambio de mano

En la tercera y la cuarta vuelta se cambia de mano en cada esquina, con el stick siempre a la altura de la cintura o más bajo.

Otra forma — Parada en el cono

En cada esquina hay que pararse tres segundos con el disco quieto antes de seguir.

Qué se trabaja

Equilibrio con objetosHockeyCoordinacion con implementos

Seguridad3

La pala va a la altura de la cintura como máximo, nunca a la del pecho ni la de la cara.

Nadie adelanta: con la vista en el disco, adelantar es cruzar sticks.

Un disco caído no se persigue: su dueño se para, deja pasar al de detrás y lo recoge con la mano.

Consejos para el profesor2

  1. Camina tú el recorrido al revés, por fuera, con tu propio disco: ves a todos de frente y el ritmo se ajusta al tuyo.

  2. No cuentes cuántas veces se le cae a cada uno: en cuanto caerse tiene coste, aceleran y se tensan.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno camina por el lado del recorrido pegado a la pared, que le da referencia continua, con un disco con cascabel sobre la pala y con el borde exterior del carril marcado con cinta adhesiva rugosa, pegada fuera de su línea de paso. Un compañero camina a su lado por el interior avisando de las esquinas dos pasos antes. Si el disco cae, es ese compañero quien lo recoge y se lo devuelve a la mano.

Auditiva

El cambio de vuelta se marca con un pañuelo de color levantado por el maestro desde el centro del rectángulo, visible desde todo el recorrido, y cada consigna tiene su propio color o su propio número de dedos, acordados antes de empezar. El alumno camina en el tramo largo con el centro a la vista y nunca en el tramo que da la espalda al maestro.

Movilidad reducida

El alumno recorre un circuito propio más corto, marcado con cuatro conos en el centro del rectángulo, a su ritmo y en el mismo sentido que el resto, con la misma tarea: el disco en equilibrio sobre la pala y la mano a la altura que le resulte estable. Al ser un recorrido aparte, nadie le adelanta ni tiene que esperarle. Si utiliza silla, lleva el disco sobre un stick corto apoyado en el regazo y hace ese mismo circuito interior. No se fija el disco ni el stick a la silla con cinta ni con cordón alguno.

Cognitiva o de atención

Hace las dos primeras vueltas con las dos manos y sin la respiración contada, y las consignas de una sola mano se le incorporan si las dos primeras salen completas. En el suelo, en cada esquina, hay un aro plano que le indica dónde parar tres segundos y recolocar el disco, de forma que el recorrido tenga cuatro puntos de referencia y no sea una vuelta continua.

Errores frecuentes

  • Caminar mirando al suelo en vez de al disco, con lo que el disco se cae en el primer cambio de dirección y el alumno se agacha justo delante de quien viene detrás.
  • Acelerar para alcanzar al de delante, que es lo que rompe la separación y convierte la vuelta a la calma en una fila apretada.
  • Recolocar el disco levantando la pala hasta el pecho cuando empieza a resbalar, que es el gesto que la ficha corta desde la primera vuelta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Eslalon de derecho y de revés

Cada grupo tiene dos recorridos de conos uno al lado del otro. En el primero la bola va siempre por el lado del derecho del stick y el cuerpo rodea los conos; en el segundo la bola cambia de lado delante del cuerpo con un giro del stick, alternando derecho y revés. Al final de cada recorrido hay un grupo de conos que hace de defensor y se elige por qué lado superarlo.

13-16 años · 12 min

Cambio de carril

La zona de juego está dividida en carriles estrechos marcados en el suelo. El atacante avanza en diagonal de carril en carril y el defensor intenta ponerse delante; cuando lo consigue, el atacante está obligado a girar y avanzar en diagonal hacia el lado contrario, y eso le hace pasar la bola de derecho a revés o al revés. Las parejas salen de un fondo y del otro por turnos, nunca dos a la vez.

13-16 años · 12 min

Zona lenta y zona rápida

Es como el semáforo de conducción, pero con dos zonas pequeñas llenas de gente y un pasillo libre entre ellas. Dentro de la zona se va despacio, con la bola pegada y la mirada arriba para esquivar a los demás; en el pasillo se suelta la zancada y se lleva la bola delante. Cambiar de una velocidad a otra sin perder el control es el reto.

13-16 años · 10 min

Una mano a la ida, dos a la vuelta

Es un reto de conducción por parejas, como una carrera de ida y vuelta, pero en el que cuenta más el control que la velocidad. A la ida se agarra el stick solo con la mano izquierda, la de arriba, y a la vuelta se recoloca la derecha y se conduce con las dos. La pareja hace el recorrido a la vez, cada uno en su calle, y gana el que da más viajes sin perder la bola.

13-16 años · 10 min

Bola contra bola

Es un pilla-pilla de bolas en un cuadrado pequeño: no se persigue al compañero, sino a su bola, y con la propia. El que caza tiene que acercar su bola pegada al stick hasta hacerla chocar con la del otro, y el que huye esquiva conduciendo sin darse la vuelta. Al conseguir el choque se cambian los papeles al momento.

13-16 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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