ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cinco posturas de movilidad de hombro, codo y muñeca en círculo, sostenidas veinte segundos y contadas por el propio grupo en voz cada vez…

El hombro que lanzó

7-11 años
8 minutos
Aula, Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Después de una sesión de pases y lanzamientos, todos en corro estiran la muñeca, el codo y el hombro. Cada postura dura lo que tarda el grupo en contar hasta veinte, y cada vez se cuenta más bajo: la primera en voz normal y la quinta en susurro. Luego se repiten las cinco con el otro brazo, contando solo con los labios.

Objetivo

Devolver el hombro, el codo y la muñeca del brazo de lanzar a su recorrido completo tras una sesión de pases y lanzamientos, y bajar la activación del grupo con la propia cuenta.

Cómo se juega6

  1. Corro mirando al centro, con sitio para abrir los brazos en cruz sin tocar al de al lado. Cada uno con su pelota.

  2. El maestro enseña cada postura con el brazo de lanzar y el grupo cuenta en voz alta hasta veinte. Nadie cambia de postura hasta llegar a veinte.

  3. Las cinco posturas, en este orden

    1) brazo estirado al frente, apretar y soltar la pelota despacio; 2) pelota al suelo entre los pies, brazo al frente con la palma hacia fuera y la otra mano tirando suave de los dedos; 3) brazo cruzado por delante del pecho, la otra mano lo acerca desde el codo; 4) mano a la espalda, subiendo por la columna hasta donde llegue; 5) brazo colgando, círculos lentos de hombro hacia atrás.

  4. Cada postura se cuenta más bajo que la anterior

    La primera en voz normal, la quinta en susurro.

  5. Después, las mismas cinco con el otro brazo, contando solo con los labios, sin voz.

  6. Si algo tira o duele, se afloja hasta notar solo un poco de tensión y se sigue. Sin rebotes y sin tocar el brazo de nadie.

Variantes3

Más fácil

Se cuenta hasta diez en vez de hasta veinte.

Otra forma — La cuenta la lleva uno

En cada postura cuenta un alumno distinto, bajando el volumen igual que el grupo.

Otra forma — Nombrar la parte

Antes de cada postura, el maestro dice qué parte se mueve («¡La muñeca!») y todos se la tocan con la otra mano.

Qué se trabaja

Articulaciones y movilidad articularFlexibilidad y elasticidadBalonmano

Seguridad3

Tensión suave, nunca dolor: quien no puede seguir contando está forzando.

Nadie empuja el brazo de otro para que llegue más lejos.

Ninguna postura lleva el brazo por encima de la cabeza.

Consejos para el profesor2

  1. El maestro baja la voz postura a postura antes de pedirlo: el grupo copia su volumen más que sus palabras.

  2. Moverse despacio por dentro del corro: desde el centro fijo siempre hay alguien de espaldas.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se coloca entre dos compañeros que ya conocen la rutina y que le nombran la postura antes de empezarla. El maestro describe cada movimiento en palabras, no solo enseñándolo, y su sitio en el círculo se marca con una huella de goma pegada al suelo.

Auditiva

Ve al maestro de frente durante todas las posturas, colocada en el arco del círculo que le queda enfrente. El cambio de postura se marca con la mano abierta del maestro bajando, y la cuenta se lleva además con los dedos de la mano libre.

Movilidad reducida

Hace las mismas cinco posturas sentada, adaptando el recorrido de cada una a lo que su hombro permita, y con la pelota apoyada en el regazo entre postura y postura. No se le sujeta el brazo ni se le ata nada a la silla.

Cognitiva o de atención

Tiene delante una tira con las cinco posturas dibujadas en orden y se le señala cuál toca. Empieza con tres posturas en vez de cinco y se le añaden las otras dos en sesiones siguientes.

Errores frecuentes

  • Estirar solo el brazo de lanzar porque es el que se ha notado. Hay que hacer los dos y decirlo cada vez, porque el olvido es sistemático.
  • Contar cada vez más rápido para acabar antes, con lo que las posturas duran diez segundos. Se corrige contando tú la primera y dejando que copien el ritmo.
  • Rebotar en la postura buscando llegar más lejos. Se corrige recordando que el objetivo es sostener, y si hace falta, acortando el recorrido de todos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Todos se mueven por el espacio botando su pelota, o lanzándola suave hacia arriba, sin tocar a nadie. Quien choca se sienta en ese sitio y sigue botando desde el suelo. Cada cierto tiempo el profesor hace el espacio más pequeño con conos, así que cada vez cuesta más pasar entre compañeros y sentados.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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