ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cinco posturas de movilidad de hombro, codo y muñeca en círculo, sostenidas veinte segundos y contadas por el propio grupo en voz cada vez…

El hombro que lanzó

7-11 años
8 minutos
Pista polideportiva o aula de psicomotricidad. Un círculo de 25 alumnos separados metro y medio mide unos doce metros de diámetro y ocupa 113 metros cuadrados, con el centro libre.
8-30 participantes

Descripción

Todos en círculo mirando al centro y separados metro y medio. Se encadenan cinco posturas para el hombro, el codo y la muñeca, de veinte segundos cada una, y la cuenta la lleva el grupo en voz alta bajando el volumen en cada postura: la primera a voz normal y la quinta en susurro. Se trabaja el brazo de lanzar y después el otro.

Objetivo

Devolver el hombro, el codo y la muñeca del brazo de lanzar a su recorrido completo tras una sesión de pases y lanzamientos, y bajar la activación del grupo con la propia cuenta.

Cómo se juega5

  1. Cada postura dura veinte segundos y los cuenta todo el grupo en voz alta. Nadie cambia de postura antes de que la cuenta llegue a veinte.

  2. El volumen baja en cada postura

    La primera a voz normal, la quinta en susurro. Es la parte del juego que hace la vuelta a la calma, no un adorno.

  3. La pelota se sostiene entre las dos palmas a la altura del pecho y no sube por encima de la cabeza en ninguna postura.

  4. Se hace primero el brazo de lanzar y después el otro, con las mismas cinco posturas y en el mismo orden.

  5. Si una postura tira o molesta, se afloja hasta que solo se note tensión y se sigue contando. Nadie rebota, nadie empuja el brazo de un compañero.

Variantes3

La cuenta la lleva uno

En vez de contar todos, cuenta un alumno distinto en cada postura, con la misma consigna de bajar el volumen. Da el papel a quienes no suelen hablar delante del grupo y funciona bien al final de curso, cuando la rutina ya se conoce.

Círculo doble

Con el grupo muy numeroso se hacen dos círculos concéntricos, el interior mirando afuera y el exterior mirando adentro, separados dos metros. Se ven las caras y la cuenta se oye igual, sin que el círculo se estire tanto.

Nombrar la parte

Antes de cada postura, el maestro dice qué articulación se va a mover y el grupo la repite y se la toca con la mano libre. Añade vocabulario del cuerpo sin alargar el ejercicio.

Qué se trabaja

Articulaciones y movilidad articularFlexibilidad y elasticidadBalonmano

Seguridad3

Ninguna postura llega al dolor. La referencia es notar tensión y poder seguir contando en voz alta: si alguien deja de poder contar, está empujando de más.

Nadie toca ni empuja el brazo de otro para ayudarle a llegar más lejos. Cada uno mueve su propio brazo y hasta donde llega.

Los movimientos se hacen despacio y sin rebotes, y en ninguno de ellos la pelota pasa por encima de la cabeza: a metro y medio de distancia, una pelota que se escapa desde arriba cae sobre alguien.

Consejos para el profesor2

  1. Baja tú la voz postura a postura antes de pedírselo a ellos. El grupo copia el volumen del maestro mucho antes que sus instrucciones, y este juego se sostiene entero sobre eso.

  2. Colócate dentro del círculo y ve girando, no en el centro fijo. Desde un punto fijo hay siempre un tercio del círculo que hace la postura de espaldas a ti.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se coloca entre dos compañeros que ya conocen la rutina y que le nombran la postura antes de empezarla. El maestro describe cada movimiento en palabras, no solo enseñándolo, y su sitio en el círculo se marca con una huella de goma pegada al suelo.

Auditiva

Ve al maestro de frente durante todas las posturas, colocada en el arco del círculo que le queda enfrente. El cambio de postura se marca con la mano abierta del maestro bajando, y la cuenta se lleva además con los dedos de la mano libre.

Movilidad reducida

Hace las mismas cinco posturas sentada, adaptando el recorrido de cada una a lo que su hombro permita, y con la pelota apoyada en el regazo entre postura y postura. No se le sujeta el brazo ni se le ata nada a la silla.

Cognitiva o de atención

Tiene delante una tira con las cinco posturas dibujadas en orden y se le señala cuál toca. Empieza con tres posturas en vez de cinco y se le añaden las otras dos en sesiones siguientes.

Errores frecuentes

  • Estirar solo el brazo de lanzar porque es el que se ha notado. Hay que hacer los dos y decirlo cada vez, porque el olvido es sistemático.
  • Contar cada vez más rápido para acabar antes, con lo que las posturas duran diez segundos. Se corrige contando tú la primera y dejando que copien el ritmo.
  • Rebotar en la postura buscando llegar más lejos. Se corrige recordando que el objetivo es sostener, y si hace falta, acortando el recorrido de todos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos lo más parejos posible, dos en cada mitad del campo. El equipo que empieza intenta encadenar diez pases seguidos sin que el rival intercepte el balón. Si lo interceptan, el equipo que lo recupera pasa a atacar y empieza su cuenta desde cero.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Los aros hacen de portería en los extremos de la media pista y el tanto solo vale si la pelota se deposita dentro, no si entra lanzada desde lejos. Avanzar sin bote es lo difícil: obliga a moverse sin pelota y a que intervenga el equipo entero antes de rematar. Un jugador rápido no resuelve nada aquí.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

Monta la sesión con El hombro que lanzó

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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