ENTRÉNALO
El pasillo a ciegas

El pasillo a ciegas

7-11 años
18 minutos
Pista polideportiva de 40 x 20 m, gimnasio o media pista con suelo liso, sin desniveles ni columnas dentro de la zona de juego
9-30 participantes

Descripción

La pista se divide en ocho carriles de cinco metros de ancho por diez de largo, cuatro a cada lado del eje central, y en cada carril se colocan cuatro obstáculos bajos y blandos: dos aros en el suelo, una colchoneta fina y un cono. La clase se reparte en siete tríos y un grupo de cuatro, un grupo por carril. Dentro del grupo, uno se pone el antifaz en la línea de salida de su carril; los otros se quedan en el borde, uno a media distancia y otro en la meta, y le llevan hasta el final usando solo indicaciones de dirección, referencia y distancia: «tres pasos al frente», «gira un cuarto a tu derecha», «el aro te queda a la izquierda», «te faltan cinco pasos». No se le toca y no se dice «aquí», «allí» ni «por ahí». Al llegar al final, el que iba con antifaz se lo quita, mira el carril y dice qué obstáculos cree que ha esquivado y por qué lado; luego rotan los papeles. En un cuarto de hora los tres —o los cuatro, en el grupo que sea de cuatro— han pasado dos veces. Todos los grupos trabajan a la vez, cada uno en su carril, y nadie espera turno más de un minuto porque los dos guías están hablando y comprobando todo el rato.

Objetivo

Construir y mantener una representación mental del espacio sin la vista, y aprender a describir una posición con dirección, referencia y distancia en vez de con «ahí».

Qué se trabaja

Orientacion espacialLateralidad respecto a los demas y a los objetosComunicacion y escucha en el grupo

Seguridad3

Los carriles se marcan con cinta pegada al suelo y se recorren con el grupo antes de empezar; nadie sale del carril ni del recinto de la pista, y el maestro comprueba que dentro no hay columnas, bancos ni porterías con ruedas.

El antifaz se coloca sin apretar y se puede quitar de un tirón; no se usan pañuelos anudados y nada se ata a la cabeza, a la muñeca ni al tobillo de nadie.

Todos los obstáculos del carril son bajos y blandos (aros planos, colchoneta fina, cono ligero) y se comprueba antes de cada ronda que están apoyados y no volcados: con los ojos tapados el pie va a llegar antes que la advertencia.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Los participantes ocupan cuatro puntos formando un cuadrado. Cada número indica un movimiento específico hacia otro punto. El docente dice una secuencia y el grupo debe ejecutarla lo más rápido y preciso posible.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

Un jugador busca a los demás, que están escondidos. Cuando localiza a alguien, corre a tocar el bote diciendo su nombre. Si otro llega antes y golpea el bote, libera al grupo y el juego reinicia. Gana quien consiga encontrar a todos.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Un jugador cuenta con los ojos cerrados mientras el resto se esconde dentro del espacio permitido. Cuando termina la cuenta, busca a todos los escondidos. Gana quien consiga no ser descubierto hasta el final.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Se marcan 24 objetos con tiza. Se indica a los jugadores que se trata de un juego de observación y que existen objetos marcados esparcidos por el patio. Los jugadores deben informar por escrito los objetos observados y el lugar donde se encontraban.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis dibujado, monta con conos y aros el recorrido que aparece en el papel, y después otro equipo tiene que recorrerlo sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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