Las esquinas

Las esquinas

6-12 años
5 minutos
4-30 participantes

Descripción

Los participantes ocupan cuatro puntos formando un cuadrado. Cada número indica un movimiento específico hacia otro punto. El docente dice una secuencia y el grupo debe ejecutarla lo más rápido y preciso posible.

Objetivo

Coordinación dinámica, velocidad de reacción, orientación espacial, control postural, agilidad, activación general.

Instrucciones

Marca cuatro puntos o “columnas” formando un cuadrado. Asigna un desplazamiento a cada número (1 derecha, 2 izquierda, 3 perpendicular, 4 diagonal). Coloca a cada participante en uno de los puntos. El docente anuncia números en secuencia. Cada número obliga a moverse al punto correspondiente, sin desplazamientos continuos. Deben tocar el punto al llegar antes de esperar la siguiente consigna. Comienza con secuencias simples y aumenta la dificultad progresivamente. La duración total aproximada es de 5 minutos.

Variantes

Añadir más números con desplazamientos combinados (ej.: 5 diagonal + derecha, 6 diagonal + izquierda). Asociar colores en vez de números. Adaptarlo a otras actividades (natación, atletismo, piragüismo…) ajustando distancias y direcciones.

Consejos para el Profesor

Controla que todos comprendan los desplazamientos antes de iniciar secuencias rápidas. Mantén un ritmo progresivo para evitar desorden y refuerza la precisión sobre la velocidad al inicio. Ajusta el tamaño del cuadrado según edad y nivel.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-12 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

🧩🐾 Los Animales

Juego de activación donde cada nombre de animal está asociado a un movimiento específico que los alumnos deben realizar rápidamente.

8-16 años · 5 min

Combate de pañuelos

Dos equipos con pañuelos en la cintura compiten por robar los del rival dentro de un espacio marcado. Quien pierde su pañuelo sale temporalmente y corre por fuera hasta poder regresar según la norma establecida.

8-16 años · 8 min

Monta la sesión con Las esquinas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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