ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: moverse y colocarse según consignas espaciales.

Exploración Espacial en el Gimnasio

8-11 años
5 minutos
Cualquiera
10-30 participantes

Descripción

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

Objetivo

Desarrollar la percepción espacial y la capacidad de desplazamiento en diferentes contextos.

Cómo se juega5

  1. Colocación

    Aros repartidos por el suelo, un banco y una colchoneta en sitios distintos del gimnasio. La clase anda suelta por todo el espacio.

  2. El maestro dice una indicación que nombra siempre la referencia, de fácil a difícil: «Dentro de un aro», «Cerca de la espaldera», «Lejos de la puerta», «Detrás del banco», «Bajo, en cuclillas, al lado de un aro», «Alto, de puntillas, lejos de la colchoneta».

  3. Los alumnos van andando rápido a colocarse y se quedan quietos en esa postura mientras el maestro cuenta hasta cinco. En un aro caben dos, con los pies dentro: si está lleno, se busca otro.

  4. Quien se coloca mal no queda fuera

    El maestro le pregunta «¿Dónde estás?», contesta con la frase («estoy detrás del banco») y se recoloca.

  5. A la voz de «¡A andar!» vuelven a moverse. Se dan unas doce indicaciones; las últimas combinan dos cosas, como «alto y cerca de la pared», y la final es «dentro de un aro y sentados», con la que termina el juego.

Variantes3

Más fácil

El maestro señala con el brazo la referencia mientras da la indicación.

Más difícil

El maestro da la indicación solo con gestos, sin hablar, y se desplazan de otra forma: de lado, saltando o a la pata coja.

Otra forma

Por parejas, con indicaciones para los dos: «uno cerca y otro lejos de la espaldera», «uno delante y otro detrás del banco».

Qué se trabaja

Nociones topológicas básicasAtención, escucha y concentraciónOrientación espacial

Seguridad3

Se va andando rápido, nunca corriendo, porque muchos llegan al mismo sitio a la vez.

«Cerca» es al lado: nadie se sube al banco ni trepa a la espaldera.

Delimitar el espacio y dejar sitio para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Nombra siempre la referencia: cerca de la espaldera, lejos del banco, dentro del aro rojo.

  2. Pídeles que expliquen su posición con palabras mientras la mantienen: el vocabulario espacial es el contenido real.

Adaptaciones NEE4

Visual

Las referencias son sonoras: un pandero suena en la esquina del gimnasio que nombra cada consigna.

Auditiva

Las consignas se dan con tarjetas dibujadas, dentro, fuera, arriba, además de decirlas en alto.

Movilidad reducida

Cambia «tumbado» y «de rodillas» por posiciones de tronco, alto, encogido y girado, hechas en la silla.

Cognitiva o de atención

Tres consignas fijas durante toda la sesión y en el mismo orden antes de añadir ninguna nueva.

Errores frecuentes

  • Dar consignas abstractas de cerca y lejos sin decir de qué: hay que nombrar el objeto.
  • Encadenar consignas sin pausa: no llegan a colocarse y el concepto no se asienta.
  • Usar solo dentro y fuera y olvidar alto y bajo: la dimensión vertical es la que menos trabajan.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Grupos de cinco alrededor de un cuadrado de cuatro conos, con una flecha de tiza en el centro que marca el sentido horario. Cada número cantado manda a un cono concreto del cuadrado —el siguiente, el anterior, el de enfrente o el de partida—, así que la consigna no depende de hacia dónde mire cada alumno.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

El buscador tiene dos trabajos a la vez y no puede hacer los dos: alejarse a rastrear y, al mismo tiempo, guardar el bote que cualquiera puede venir a golpear desde su escondite. Cada nombre cantado le acerca al final y cada paso que da lo aleja del único sitio que le protege, y de esa tensión vive la partida.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Uno la queda: se tapa los ojos junto a la base y cuenta en voz alta hasta el número pactado mientras el resto se esconde sin salir de la zona marcada. Después sale a buscarlos, y cada escondido que descubre vuelve a la base y queda fuera de la ronda. El último en ser encontrado gana y pasa a quedarla en la ronda siguiente.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Es el «pies quietos» de siempre. Todos se mueven por el espacio. El profesor lanza la pelota al aire y dice el nombre de un alumno, que va a cogerla. En cuanto la coge, dice «¡Pies quietos!» y todos se quedan clavados donde estén. Entonces da tres saltos hacia el que tenga más cerca y le lanza la pelota. Si le da, el tocado queda eliminado. Si falla, no pasa nada y se sigue jugando.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

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