ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: sentados en círculo, un vigilante con los ojos vendados guarda un balón y señala hacia el ladrón si le oye acercarse.

El Guardián del Balón

6-15 años
15 minutos
Cualquiera
4-20 participantes

Descripción

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

Objetivo

Fomentar la concentración y la atención auditiva.

Cómo se juega7

  1. Sentar a todos los alumnos en un círculo amplio y estable.

  2. Colocar el balón en el centro y elegir un alumno para ser el vigilante; vendarle suavemente los ojos.

  3. El profesor selecciona discretamente a un alumno que actuará como ladrón.

  4. El ladrón debe entrar al círculo e intentar acercarse al balón sin emitir sonidos (pasos suaves, respiración controlada, sin arrastrar los pies).

  5. El vigilante debe permanecer inmóvil, escuchando atentamente.

  6. Si oye algo, debe decir en voz clara

    “¡Alto, ladrón!” y señalar con el brazo hacia la dirección donde cree que está el ladrón.

  7. Si señala correctamente, el ladrón vuelve a su sitio y se elige otro; si consigue coger el balón sin ser oído, pasa a ser el nuevo vigilante.

Variantes3

Más difícil — Doble ladrón

dos alumnos intentan robar a la vez y tienen que coordinarse sin hablar para no delatarse el uno al otro.

Otra forma — Tiempo limitado

el ladrón dispone solo de diez o quince segundos, así que no puede acercarse a paso de tortuga.

Más fácil — Vigilante que se orienta

el vigilante puede girar el tronco y la cabeza hacia el sonido, aunque sigue sin levantarse ni desplazarse.

Qué se trabaja

Atención, escucha y concentraciónComunicación y escucha en el grupo

Seguridad3

Mantener despejado el interior del círculo.

Usar un balón blando y desplazarlo siempre por el suelo.

Aproximación andando al jugador con los ojos vendados.

Consejos para el profesor2

  1. Señala al ladrón tocándole el hombro por detrás mientras todos miran al centro.

  2. Coloca el balón a dos pasos del vigilante y dale un solo aviso por ronda: así hay tensión de verdad.

Adaptaciones NEE4

Visual

El «¡Alto, ladrón!» se acompaña siempre de brazo extendido, que es lo que ve el grupo.

Auditiva

Hace de ladrón preferentemente, que es el papel que no depende de oír;

Movilidad reducida

Los dos papeles se conservan enteros: de vigilante no hay que desplazarse, y de ladrón se arranca desde el borde del círculo con el resto igual de callado.

Cognitiva o de atención

Hace de ladrón en turnos cortos, con el camino hasta el balón marcado en el suelo por dos conos y un compañero que le avisa con un gesto de cuándo empieza y cuándo acaba;

Errores frecuentes

  • Elegir al ladrón en voz alta o con un gesto que ve todo el círculo: el vigilante lo deduce por las miradas.
  • Dejar que el círculo mire fijamente al ladrón; hay que pedir que todos miren al centro.
  • Poner el balón pegado al vigilante: no hay robo posible y el juego dura cinco segundos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Los participantes se colocan por parejas, frente a frente y a un metro de distancia, con una pelota en el suelo entre ambos. Uno será blanco y el otro negro. Cuando el profesor dice uno de los colores, la persona nombrada coge la pelota y corre hacia su zona botándola, mientras su pareja intenta tocarla antes de que llegue. Si llega sin ser tocada, consigue un punto; si su pareja la toca antes, el punto es para quien perseguía.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Cada pareja se coloca frente a frente y va intercambiando dos conos de colores diferentes, de mano a mano. Cuando el profesor nombra un color, se detiene el intercambio: quien sostiene ese cono persigue y el otro escapa hacia la línea que tiene a su espalda. Antes de salir, ambos dejan su cono en la zona lateral preparada. Si el perseguidor toca a su compañero antes del refugio, consigue un punto; si no, lo consigue quien escapaba.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos de seis a nueve, todos empiezan de pie. Sin acordar un orden, alguien dice «uno» y se agacha; otra persona dice «dos» y hace lo mismo. Cada participante interviene una sola vez en cada intento. Si dos hablan a la vez o alguien se equivoca, salen de ese intento y los demás vuelven a empezar desde uno. Al terminar una ronda corta, todos se reincorporan.

7-18 años · 10 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-16 años · 8 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-16 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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