Rescate al Bote
Descripción
El buscador tiene dos trabajos a la vez y no puede hacer los dos: alejarse a rastrear y, al mismo tiempo, guardar el bote que cualquiera puede venir a golpear desde su escondite. Cada nombre cantado le acerca al final y cada paso que da lo aleja del único sitio que le protege, y de esa tensión vive la partida.
Objetivo
Velocidad de reacción, orientación espacial, atención, lectura del entorno, activación general.
Cómo se juega7
Coloca un bote, pelota o cono en el centro del espacio de juego.
Designa a un jugador como buscador; el resto se esconde por la zona marcada.
El buscador localiza a los escondidos y, en cuanto reconoce a alguien, corre a tocar el bote y dice su nombre en voz alta.
El jugador descubierto queda atrapado, a no ser que alguien llegue antes y golpee el bote.
Si un compañero golpea el bote, libera a todo el grupo y el buscador debe reiniciar la búsqueda.
El juego continúa hasta que el buscador logra encontrar a todos sin que nadie consiga liberar el bote.
La duración aproximada de la partida es de 10 minutos.
Variantes3
Para liberar no basta con golpear el bote: hay que chutar un balón y marcar en una miniportería.
Uno sirve para capturar y otro para liberar, así que hay que decidir a cuál acudir.
El buscador solo puede caminar mientras los escondidos corren, lo que compensa a un grupo muy rápido.
Qué se trabaja
Seguridad2
La zona de escondite se acota a lo que el docente ve: nada de salir del recinto, trepar a vallas ni meterse entre material apilado.
El bote es un cono o una pelota blanda apoyada en el suelo y se golpea frenando antes, sin lanzarse encima ni chocar con quien llega a la vez.
Consejos para el profesor2
Pon tiempo máximo por ronda y cambia de buscador: sin él, un buscador flojo se pasa la sesión buscando.
Que el buscador cuente en voz alta y de cara al bote: contando de espaldas al patio siempre mira de reojo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con pareja fija, se esconden y corren juntos y el compañero le describe la ruta y los obstáculos antes; De buscador funciona igual de bien, porque la localización es sonora y los nombres se cantan en alto.
Auditiva
El nombre cantado se dobla señalando con el brazo al escondite descubierto, y el bote liberado se anuncia con los dos brazos en alto.
Movilidad reducida
Se le asignan escondites accesibles y cercanos al bote —estar cerca compensa la velocidad, que es justo la ventaja que ofrece este juego— y puede ejercer de buscador, que es un papel de observación;
Cognitiva o de atención
Se empieza con la zona reducida y solo cinco escondidos, se recorren los límites andando y se dejan las normas en dos frases junto al bote;
Errores frecuentes
- Elegir un patio con escondites fuera de tu vista: el juego funciona, pero pierdes el control del grupo.
- Poner el bote pegado a los escondites: el buscador no se aleja nunca y no hay rescate posible.
- No limitar la zona de escondite: se van a la otra punta del patio y el buscador tarda diez minutos.