ENTRÉNALO
El plano en blanco

El plano en blanco

7-11 años
22 minutos
Gimnasio o sala multiusos con elementos fijos reconocibles (espalderas, bancos, puerta, ventanas)
10-30 participantes

Descripción

Aquí no se sigue un plano, se fabrica. El maestro pega doce tarjetas con un símbolo distinto (círculo, cruz, triángulo, zigzag…) por todo el gimnasio: en las espalderas, en la pared del fondo, bajo un banco, en el marco de la puerta, en una esquina de la colchoneta. Después reparte a cada grupo un plano en blanco del gimnasio en el que solo aparecen el rectángulo del contorno, la puerta y las espalderas, más una flecha que dice dónde está la pared del fondo. La clase se reparte en cinco grupos de cinco y a cada grupo se le asignan cuatro de las doce marcas, distintas para cada grupo, con lo que a la vez nunca hay dos grupos buscando lo mismo. La tarea es encontrar sus cuatro marcas, y por cada una dibujar en el plano el símbolo en el punto exacto del papel que corresponde al punto real del gimnasio. Al acabar sus cuatro, el grupo pasa a otras cuatro que ya ha completado otro grupo y compara: si los dos planos las sitúan en el mismo lugar, se dan por buenas. Al final, entre los cinco planos está el gimnasio entero cartografiado, y se cuelgan en la pared uno al lado del otro para ver dónde discrepan.

Objetivo

Pasar del terreno al papel: localizar un elemento real y situarlo en un plano vacío en la posición correcta, que es el trabajo inverso al de seguir un recorrido.

Qué se trabaja

Rastreo pistas y busquedaInterpretacion de planos y croquisOrientacion espacial

Seguridad3

Ninguna marca se coloca por encima de la altura del hombro ni en un sitio al que haya que trepar; el maestro las pega y comprueba una por una que se alcanzan de pie y con los dos pies en el suelo.

El límite del juego es el gimnasio, con la puerta cerrada o con un adulto en ella: no se sale al pasillo ni a los vestuarios a buscar nada, y se dice antes de empezar.

Se camina y no se corre, y el material que quede en el suelo (bancos, colchonetas) se retira a las paredes antes de empezar: veinticinco personas mirando un papel dentro de un gimnasio con obstáculos sueltos tropiezan con lo que no miran.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Los participantes ocupan cuatro puntos formando un cuadrado. Cada número indica un movimiento específico hacia otro punto. El docente dice una secuencia y el grupo debe ejecutarla lo más rápido y preciso posible.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

Un jugador busca a los demás, que están escondidos. Cuando localiza a alguien, corre a tocar el bote diciendo su nombre. Si otro llega antes y golpea el bote, libera al grupo y el juego reinicia. Gana quien consiga encontrar a todos.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Un jugador cuenta con los ojos cerrados mientras el resto se esconde dentro del espacio permitido. Cuando termina la cuenta, busca a todos los escondidos. Gana quien consiga no ser descubierto hasta el final.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Se marcan 24 objetos con tiza. Se indica a los jugadores que se trata de un juego de observación y que existen objetos marcados esparcidos por el patio. Los jugadores deben informar por escrito los objetos observados y el lugar donde se encontraban.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis dibujado, monta con conos y aros el recorrido que aparece en el papel, y después otro equipo tiene que recorrerlo sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

Monta la sesión con El plano en blanco

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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