ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: por parejas, recorrido de seis estiramientos sobre las zonas que castiga el voleibol, con el balón como apoyo y como testigo que marca el…

Estirar con el balón

13-17 años
10 minutos
Aula Psicomotricidad
10-30 participantes

Descripción

Por parejas y con un balón blando, se recorren seis estiramientos en el orden en que el voleibol carga el cuerpo: dedos y muñecas, hombros y pectoral, dorsal y costado, zona lumbar, isquiotibiales y gemelo. Cada uno se mantiene entre veinte y veinticinco segundos mientras el compañero cuenta y comprueba dos puntos concretos.

Objetivo

Recuperar la amplitud de movimiento de las zonas que el voleibol carga, con control del compañero y sin rebotes.

Cómo se juega5

  1. Cada estiramiento se mantiene entre veinte y veinticinco segundos, quieto y sin rebotes.

  2. Se estira hasta notar tensión, nunca hasta el dolor; si duele, se afloja y se cuenta desde cero.

  3. El compañero cuenta en voz baja y comprueba los dos puntos concretos que se indican en cada estiramiento.

  4. El orden de los seis estiramientos no se altera

    Se empieza por dedos y muñecas y se termina por el gemelo.

  5. El balón se pasa al compañero para marcar el cambio; nadie empieza su turno sin tenerlo.

Variantes3

Recorrido guiado por el alumno

Una pareja distinta dirige cada estiramiento para toda la clase, diciendo la posición y los dos puntos que hay que comprobar. Obliga a nombrar las zonas y a explicarlas.

Con registro

Cada alumno anota en una ficha cuál de las seis zonas ha notado más tensa al terminar la sesión, y se compara a lo largo de la unidad. Convierte el cierre en información sobre la propia carga.

Recorrido corto

Se reduce a tres estiramientos, muñecas, hombros e isquiotibiales, con el mismo tiempo de mantenimiento. Es la versión para cuando la parte principal se ha alargado y quedan cinco minutos.

Qué se trabaja

Calentamiento y vuelta a la calmaVoleibolAmplitud de movimiento: estiramiento estático y dinámicoTono muscular: tensión y relajación

Seguridad3

Ningún estiramiento se hace con rebotes ni forzado por el compañero: el compañero cuenta y observa, pero no empuja ni tira de ningún segmento en ningún momento.

El estiramiento del gemelo y el de isquiotibiales se hacen sentado en el suelo, nunca de pie sobre el balón: rodar la planta del pie sobre un balón en apoyo unipodal termina en una caída.

Esta ficha se coloca siempre después de la actividad, con el cuerpo caliente; si la sesión ha terminado con diez minutos de charla, se recupera la temperatura con un minuto de marcha antes de empezar a estirar.

Consejos para el profesor2

  1. Haz tú el primer estiramiento a la vista de todos y aguántalo los veinte segundos completos en silencio. El grupo descubre en ese silencio que veinte segundos son bastante más de lo que estaba contando.

  2. Nombra las zonas por lo que ha pasado en la sesión: 'la muñeca, que es lo que ha recibido cada toque de dedos de hoy'. Se estira mucho mejor lo que se entiende por qué hay que estirar.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cada estiramiento se le describe con dos referencias corporales concretas —'la mano en el hombro contrario, el codo hacia el techo'— y el compañero se lo dice en voz alta sin moverle los segmentos. Su zona se sitúa junto a la pared y se marca solo el borde con cinta adhesiva rugosa; la superficie sobre la que se sienta queda libre.

Auditiva

El compañero lleva la cuenta de los veinte segundos con los dedos a la vista y marca el final con un gesto de la mano. Las seis posiciones se muestran en una hoja con dibujos que la pareja tiene apoyada en el suelo, en vez de darse solo de palabra.

Movilidad reducida

Recorre las mismas seis zonas en las posiciones que le sean accesibles, sentado o recostado, y las que impliquen la extremidad afectada se cambian por movilizaciones suaves de la articulación libre más próxima. Nada se ata a la silla, al tobillo ni a la muñeca, y no se usa el balón para sujetar ningún segmento en posición.

Cognitiva o de atención

Se le entrega una tarjeta con los seis estiramientos dibujados en orden, que va tapando conforme los completa. El compañero anuncia cada estiramiento con el mismo nombre corto siempre, y lo hace él primero para que pueda copiarlo.

Errores frecuentes

  • Contar los veinte segundos deprisa: el estiramiento se queda en diez y no da tiempo a que el músculo ceda.
  • Rebotar al final del recorrido buscando llegar más lejos, que es exactamente lo que impide ganar amplitud y lo que provoca la molestia del día siguiente.
  • Saltarse los dedos y las muñecas por parecer poca cosa, cuando en voleibol son las estructuras que más contactos han recibido en la sesión.

Para imprimir y llevar a clase

Estirar con el balón, material para imprimir 1
Estirar con el balón, material para imprimir 2

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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