¿Falta o sigue?
Descripción
El grupo se sienta en círculo y dos voluntarios reproducen en el centro, a cámara muy lenta y sin contacto, una acción discutida: un defensor que llega tarde, una entrada al área, un balón que sale. Nadie habla: se contesta con la mano, abierta si el juego sigue, en puño si es golpe franco y con el índice al suelo si hay saque de banda.
Objetivo
Revisar en frío qué contacto se sanciona y con qué reanudación, y asociar cada decisión a un gesto silencioso en vez de a una discusión.
Cómo se juega5
La representación es a cámara lenta y sin contacto. Los dos actores se detienen a un brazo de distancia en el momento en que la acción se decide, y ahí acaba la escena.
El grupo responde solo con la mano, a la altura del pecho y sin levantar el brazo: mano abierta si sigue, puño si es golpe franco, índice al suelo si sale con saque de banda.
No se habla mientras hay alguien en el centro, ni para acertar ni para protestar. Quien quiera explicar algo levanta la mano y espera a que el maestro haya dicho la respuesta.
No se nombra a nadie de la sesión ni se reproduce una jugada señalando a quien la hizo. Las escenas son situaciones, no reproches.
El maestro cuenta las manos antes de decir la respuesta. Si el grupo está muy dividido, la escena se repite más lenta antes de resolverla.
Variantes3
En vez de resolver el maestro, resuelven dos alumnos que han hecho de juez durante la sesión y explican en una frase por qué. El maestro solo confirma o matiza, y el juego pasa a durar un poco más.
Salen tres al centro y la escena incluye al cierre o a un segundo defensor. Aparecen las situaciones de dos que van al mismo balón, que son las que peor se resuelven en el juego real.
Cada ronda, un alumno propone al oído del maestro la situación a representar y son otros dos los que la ejecutan. Suele sacar a la luz justo las jugadas que quedaron discutidas.
Qué se trabaja
Seguridad3
La representación no llega nunca al contacto: los actores se detienen a un brazo y esa distancia se comprueba en la primera escena delante de todos. Una falta representada de verdad es una falta cometida.
Las señales se hacen con la mano libre y a la altura del pecho, nunca levantando el brazo por encima de la cabeza ni con la pelota en la mano: el gesto que se enseña aquí se va a repetir en el partido siguiente.
El círculo se hace sentados y con un metro entre alumnos, y el centro queda con tres metros libres para que los dos actores se muevan sin pisar a nadie.
Consejos para el profesor2
Empieza por dos escenas que sean claras y que casi todos acierten. Si la primera es dudosa, el grupo aprende que el juego consiste en discutir y ya no lo recuperas.
Guárdate para el final la escena que de verdad se discutió en la sesión, sin decir que es esa. Con el grupo ya sentado y en voz baja, se resuelve en un minuto lo que de pie habría costado diez.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un compañero sentado a su lado le describe la escena en voz baja mientras ocurre, con la posición de los dos cuerpos y la distancia. Cuando le toca actuar, su pareja canta cada movimiento antes de hacerlo.
Auditiva
El maestro responde con la misma señal de mano que usa el grupo y no solo hablando, y se coloca siempre dentro de su campo visual; las escenas se representan girando para verse desde todo el círculo.
Movilidad reducida
Actúa desde su posición y el compañero ajusta la acción a su altura y a su alcance; ocupa con la misma frecuencia el papel de quien resuelve. Nada se ata ni se sujeta a la silla.
Cognitiva o de atención
Tiene delante una tarjeta con las tres señales dibujadas y su significado escrito al lado. Empieza con dos señales, sigue y golpe franco, y la tercera se añade cuando las dos primeras salen sin mirar la tarjeta.
Errores frecuentes
- Que la escena se represente a velocidad real y acabe en contacto de verdad. Se corrige parando la escena a la mitad y pidiendo que la repitan al ritmo de un movimiento por segundo.
- Reproducir una jugada concreta señalando a quien la hizo. Hay que cortarlo la primera vez: en cuanto una escena tiene destinatario, el resto del grupo deja de responder con la mano y empieza a tomar partido.
- Responder mirando la mano del vecino. Se corrige pidiendo que todos saquen la mano a la vez, cuando el maestro dé un golpecito en el suelo.
