ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: recorrido final de conducción muy lenta y en silencio hasta dejar la bola parada dentro de un aro, con respiración pautada.

La bola dormida

8-11 años
8 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Todos conducen su bola a paso muy lento por un recorrido de conos por el perímetro, separados tres metros y sin adelantar, contando cuatro pasos al coger aire y seis al soltarlo. La consigna es que la bola no suene. En la última vuelta, que anuncia el maestro, cada uno la deja parada dentro de un aro, apoya el stick al lado y se sienta.

Objetivo

Bajar la activación tras el juego encadenando conducción lenta, respiración pautada y recogida ordenada del material.

Cómo se juega5

  1. Se conduce en silencio

    Ni voz, ni golpes de bola contra la pala o los conos.

  2. Se respira contando cuatro pasos al inspirar y seis al espirar, marcados por el maestro en voz baja.

  3. Nadie adelanta a nadie. Si se alcanza al de delante, se acorta el paso hasta recuperar los tres metros.

  4. La bola termina parada dentro de un aro, no lanzada hacia él.

  5. El stick se deja apoyado en el suelo junto al aro, nunca de pie ni apoyado en la pared.

Variantes3

Recorrido a ciegas parcial

En el último tramo se conduce mirando solo al frente, sin bajar la vista a la bola. Obliga a un contacto todavía más suave para no perderla.

Bola compartida

En parejas, con una sola bola, alternando la conducción cada diez pasos sin que la bola se detenga del todo entre relevos.

Aros por color

Cada alumno debe dejar su bola en el aro del color que se le indique al empezar la última vuelta, lo que reparte al grupo por todos los aros y evita cualquier aglomeración final. Requiere aros de al menos tres colores, como los que ya pide el material.

Qué se trabaja

Relajacion global y segmentariaConducciones con el pie y con implementoUso y cuidado del material y las instalaciones

Seguridad3

El stick se lleva bajo, pegado al suelo y nunca por encima de la cintura, tampoco al sentarse ni al recoger: es en la vuelta a la calma, con el grupo relajado y hablando, cuando aparecen los sticks al hombro y los golpes tontos. La norma no se suspende porque el juego haya terminado.

Tres metros entre alumnos en todo el recorrido y prohibición de adelantar, que es lo que evita el amontonamiento en la zona de los aros.

En cada aro caben como mucho tres bolas; aun así, si dos llegan a la vez al mismo aro, ninguno mete la bola a empujones. El segundo espera un paso atrás a que el primero deje la suya y se retire, o va al aro siguiente, que está a cuatro metros. El reparto se dice antes de la última vuelta, no cuando ya hay cola.

Consejos para el profesor2

  1. Camina en sentido contrario al grupo y baja tu propia voz vuelta a vuelta: el ritmo del grupo copia tu volumen antes que tus instrucciones.

  2. Aprovecha el recorrido para recoger: si el material queda ordenado en el suelo al final del ejercicio, te ahorras el momento de más golpes de toda la sesión, que es el del carro.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno recorre el perímetro con la pared a su derecha como referencia continua y el aro de destino marcado con una plancha de goma antideslizante que localiza con el pie. Bola con cascabel y un compañero que camina dos metros por delante marcando el ritmo con la voz.

Auditiva

El ritmo respiratorio se marca con un gesto visible del maestro: brazo que sube al inspirar y baja al espirar, desde una posición central visible en todo el recorrido. El final del ejercicio se señala con las luces del pabellón o con un banderín.

Movilidad reducida

Se marca un recorrido corto de quince metros junto al aro más cercano, con la misma exigencia de conducción silenciosa. Si el desplazamiento es costoso, el alumno hace la tarea desde una posición fija, moviendo la bola en círculos lentos alrededor de un cono y respirando con la misma pauta.

Cognitiva o de atención

Se acorta el recorrido a una sola vuelta y se le asigna un aro fijo desde el principio, señalado con su color. La pauta de respiración se reduce a inspirar y espirar con el maestro, sin contar pasos.

Errores frecuentes

  • Acelerar en la última vuelta para llegar antes al aro, con lo que el ejercicio pierde su función.
  • Golpear la bola hacia el aro desde dos metros en vez de dejarla dentro conduciendo.
  • Levantar el stick al sentarse, gesto involuntario que alcanza al compañero de al lado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Eslalon de derecho y de revés

Cada grupo tiene dos recorridos de conos uno al lado del otro. En el primero la bola va siempre por el lado del derecho del stick y el cuerpo rodea los conos; en el segundo la bola cambia de lado delante del cuerpo con un giro del stick, alternando derecho y revés. Al final de cada recorrido hay un grupo de conos que hace de defensor y se elige por qué lado superarlo.

13-16 años · 12 min

Cambio de carril

La zona de juego está dividida en carriles estrechos marcados en el suelo. El atacante avanza en diagonal de carril en carril y el defensor intenta ponerse delante; cuando lo consigue, el atacante está obligado a girar y avanzar en diagonal hacia el lado contrario, y eso le hace pasar la bola de derecho a revés o al revés. Las parejas salen de un fondo y del otro por turnos, nunca dos a la vez.

13-16 años · 12 min

Zona lenta y zona rápida

Es como el semáforo de conducción, pero con dos zonas pequeñas llenas de gente y un pasillo libre entre ellas. Dentro de la zona se va despacio, con la bola pegada y la mirada arriba para esquivar a los demás; en el pasillo se suelta la zancada y se lleva la bola delante. Cambiar de una velocidad a otra sin perder el control es el reto.

13-16 años · 10 min

Una mano a la ida, dos a la vuelta

Es un reto de conducción por parejas, como una carrera de ida y vuelta, pero en el que cuenta más el control que la velocidad. A la ida se agarra el stick solo con la mano izquierda, la de arriba, y a la vuelta se recoloca la derecha y se conduce con las dos. La pareja hace el recorrido a la vez, cada uno en su calle, y gana el que da más viajes sin perder la bola.

13-16 años · 10 min

Bola contra bola

Es un pilla-pilla de bolas en un cuadrado pequeño: no se persigue al compañero, sino a su bola, y con la propia. El que caza tiene que acercar su bola pegada al stick hasta hacerla chocar con la del otro, y el que huye esquiva conduciendo sin darse la vuelta. Al conseguir el choque se cambian los papeles al momento.

13-16 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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