ENTRÉNALO
Las rayas se llaman

Las rayas se llaman

9-12 años
10 minutos
Pista polideportiva, patio o aula. Cinco puestos de 5 por 5 metros con el cuadro de tiza en el centro, 25 metros cuadrados cada uno: 5 x 25 = 125 metros cuadrados en un extremo de la pista, con las líneas de verdad a la vista para poder mirarlas.
8-30 participantes

Descripción

El vocabulario del campo se usa media docena de veces al año y por eso no se fija: fondo, banda, central, seis metros, nueve metros y el punto de siete. Esta vuelta a la calma lo fija dibujándolo, sentados y sin moverse de sitio. Cada grupo se sienta alrededor de un cuadro de dos metros de lado marcado con tiza en un extremo de la pista, con una tiza para todo el grupo. Dentro de ese cuadro tienen que reconstruir el campo entero a escala pequeña, y hay una condición: cada línea la dibuja un alumno distinto y dice su nombre en voz baja al terminarla, de modo que con cinco alumnos y nueve líneas todos dibujan al menos una y nadie dibuja tres. Cuando el grupo cree que su plano está completo, se levanta, camina hasta el cuadro del grupo de su derecha y compara en silencio: se señala con el dedo lo que falta, nunca se dibuja ni se borra en el cuadro ajeno. Se vuelve al propio, se completa lo que se ha visto y se termina sentados, con cada grupo nombrando sus nueve líneas en orden y ya en susurro.

Objetivo

Reconocer y nombrar las líneas del campo de balonmano reconstruyendo el plano de memoria, cerrando la sesión sentados y en silencio creciente.

Qué se trabaja

Reglamento y arbitrajeBalonmanoOrientacion espacial

Seguridad3

El juego es sentado y en el sitio; el único desplazamiento es al cuadro de la derecha, andando, todos a la vez y en el mismo sentido. No hay ninguna ronda en la que alguien camine contra el grupo.

Los cinco puestos se montan en un extremo de la pista, fuera de cualquier zona de juego, y se comprueba que no queda material de la sesión anterior por el suelo antes de sentarse.

Se dibuja de rodillas o sentados sobre los talones, no tumbados boca abajo: nadie apoya la cara a la altura de los pies de los demás en un espacio donde cinco personas se levantan y se sientan.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

Forma dos grupos. Cada equipo debe completar diez pases continuos. Si un equipo intercepta el balón, se convierte en atacante. Fomenta la comunicación y el trabajo en equipo.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

En media cancha, coloca un aro en cada extremo como portería. Los equipos deben tocar el balón antes de intentar encestar. Un punto se anota al dejar el balón dentro del aro. No se permite botar el balón.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

Monta la sesión con Las rayas se llaman

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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