ENTRÉNALO
Ocupar la línea

Ocupar la línea

12-16 años
10 minutos
Gimnasio, tatami o sala polivalente con suelo de madera o linóleo limpio. Nunca sobre cemento o asfalto: se juega sentado en el suelo y la caída de espaldas, si una pareja se separa, es contra la nuca.
8-30 participantes

Descripción

Doce parejas ordenadas por estatura se sientan espalda contra espalda en el punto medio de un pasillo de cuatro metros marcado con dos líneas de cinta, una a cada extremo. Las rodillas van flexionadas y los pies apoyados en el suelo; los brazos, cruzados sobre el pecho. A la señal, cada uno empuja con las piernas para llevar al otro hasta la línea que tiene detrás de sí. La condición que sostiene la tarea es que las dos espaldas permanecen en contacto de principio a fin: nadie se aparta de golpe, porque el que se aparta deja caer al otro de espaldas. Para detener el duelo, cualquiera dice «alto» y los dos dejan de empujar a la vez sin separarse, y solo entonces se levantan. Los asaltos duran veinticinco segundos, hay tres por pareja y entre asalto y asalto los dos giran ciento ochenta grados para cambiar de línea. El alumno veinticinco es el juez de línea, canta el inicio y el final, comprueba que ninguna espalda se separa y entra a jugar en el asalto siguiente relevando a un compañero de su franja de estatura.

Objetivo

Activar la musculatura de piernas, glúteo y tronco con esfuerzos isométricos cortos y entender que en la oposición se pacta también la manera de dejar de oponerse.

Qué se trabaja

Oposicion y aceptacion del adversarioFuerza con el propio cuerpoControl postural en cargas y gestos deportivos

Seguridad3

Las espaldas no se separan bajo ningún concepto durante el asalto: es la regla que impide la caída hacia atrás sin apoyo, que es el único accidente serio que tiene este juego.

Empareja por talla y por peso usando la fila ordenada por estatura, no dejando elegir: aquí el peso corporal es literalmente el marcador, y una diferencia de veinte kilos convierte el duelo en un paseo para uno y en un atasco para el otro.

Suelo de gimnasio, tatami o colchonetas unidas, nunca cemento: se juega sentado, con los isquiones y las manos a centímetros del suelo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Se hacen cinco grupos. Uno se coloca en el centro protegiendo tres palos o picas a modo de trípode y los demás, en círculo alrededor, intentan tirar las picas lanzando el balón. El que la queda intenta parar todos los lanzamientos. El que consigue tirar el trípode pasa al centro.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

En el centro se coloca un banco sueco con varias botellas encima. Se colocan dos equipos a ambos lados del banco a una cierta distancia. Lanzan balones intentando tirar las botellas. Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios. Gana el equipo que más botellas derribe.

8-15 años · 15 min

Tocar al Ciego

Juego de percepción auditiva donde un alumno con ojos vendados en el centro debe señalar la dirección de los ruidos que hacen los compañeros al acercarse. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en ciego.

7-15 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-17 años · 10 min

Al agua

Duelo de equilibrio palma contra palma sobre un banco: pierde quien baja un pie al suelo, y el resto duela a la vez sobre una línea.

9-14 años · 15 min

Monta la sesión con Ocupar la línea

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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