Pilla Pilla la sombra

Pilla Pilla la sombra

5-12 años
8 minutos
4-20 participantes

Descripción

Los alumnos corren intentando tocar la sombra del 'pilla'. Si logran tocarla, el jugador queda eliminado y debe esperar hasta que el siguiente juego comience.

Objetivo

Desarrollar la velocidad de reacción y la agilidad en los participantes.

Instrucciones

Elige a un jugador que será el 'líder'. Los demás jugadores deben estar a una distancia segura. El líder comienza a moverse y los demás deben seguirle. El objetivo es tocar la sombra del líder. Si alguien toca la sombra, se convierte en el nuevo líder. Repite el juego varias veces.

Variantes

El líder puede hacer movimientos inesperados para aumentar la dificultad. Agregar obstáculos que los jugadores deben sortear mientras intentan tocar la sombra. Limitar el área de juego para aumentar la intensidad. Incluir un tiempo límite para tocar la sombra. Permitir que el líder use un silbato para dar señales.

Adaptaciones NEE

Ofrecer espacio adicional o equipos de apoyo para jugadores que lo necesiten.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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