Descripción
Las parejas se colocan frente a frente, separadas un metro y medio, con un pañuelo en el suelo en el centro. A la señal del profesor —una palabra, una palmada o el silbato— los dos van a por el pañuelo, y quien lo coge primero suma un punto. Se juega hasta diez puntos o hasta que acabe el tiempo, sin contacto de ningún tipo.
Objetivo
Desarrollar la rapidez de reacción, control del impulso, atención a estímulos y respeto a reglas durante la competencia motriz.
Cómo se juega7
Formar parejas y colocarlas frente a frente, separadas metro, metro y medio aprox.
Colocar un pañuelo u objeto en el centro de cada pareja.
A la señal del profesor (palabra, palmada, silbato), ambos corren o se desplazan para intentar tomar el objeto.
Quien consiga cogerlo primero obtiene 1 punto.
Se repite la acción hasta que uno llegue a 10 puntos o al tiempo establecido.
Cambiar parejas para equilibrar habilidades y fomentar la rotación de compañeros.
Mantener contacto cero
No se permite empujar, bloquear ni agarrar al rival.
Variantes3
el profesor hace gestos sin sonido; solo vale la señal acordada, y quien sale con un amago devuelve el punto.
los duelos empiezan sentados, boca abajo o de espaldas, de modo que antes de coger el pañuelo hay que levantarse.
el pañuelo se coge cuando para la música, que avisa con más margen que una señal seca y quita los choques de cabeza.
Qué se trabaja
Seguridad3
Sostener el pañuelo flojo y soltarlo ante cualquier tirón.
Repetir la salida si ambos jugadores lo agarran a la vez.
Dejar espacio libre tras las líneas para frenar.
Consejos para el profesor2
Empieza cada punto con las dos manos en las rodillas; sin esa posición uno acecha con la mano ya encima.
Mete señales falsas y devuelve el punto a quien salga antes de tiempo; la atención sube de golpe.
Adaptaciones NEE4
Visual
Pañuelo con cascabel dentro y siempre en el mismo punto; la señal se da con palabra, no con gesto.
Auditiva
La señal es el brazo del maestro bajando a la vista de los dos, nunca un silbato.
Movilidad reducida
El pañuelo va sobre un cono a la altura de su mano y ambos duelistas salen sentados.
Cognitiva o de atención
Una única señal, siempre la misma palabra, y un duelo de prueba sin puntuar antes de empezar.
Errores frecuentes
- Separar las parejas menos de un metro: se lanzan a la vez y chocan cabeza con cabeza sobre el pañuelo.
- Dar la señal desde un extremo de la pista: las parejas cercanas oyen antes y ganan por acústica, no por reflejos.
- Colocar el objeto sin marca en el suelo: lo van acercando disimuladamente hacia su lado entre punto y punto.