Pilla-pilla piedra, papel o tijeras

Pilla-pilla piedra, papel o tijeras

6-12 años
7 minutos
4-20 participantes

Descripción

Varios alumnos son 'los que pillan'. Si un alumno es tocado, juega piedra, papel o tijeras con el que lo tocó. Si pierde, se une a los que pillan; si gana, continúa corriendo y evitando ser tocado.

Objetivo

Desarrollar la velocidad de reacción y la comunicación efectiva.

Instrucciones

Divide a los participantes en dos grupos: los que pillan y los que escapan. Los que pillan deben correr tras los demás. Si un jugador es pillado, debe jugar piedra, papel o tijeras con el que lo atrapó. Si gana, sigue jugando; si pierde, se une a los que pillan. El juego continúa hasta que todos sean atrapados o al tiempo definido.

Variantes

Añadir obstáculos en el recorrido para aumentar la dificultad. Limitar el número de movimientos en piedra, papel o tijeras a solo dos. Hacer que los atrapados tengan que realizar un gesto o movimiento antes de jugar. Permitir que los jugadores que están atrapados ayuden a atrapar a otros.

Adaptaciones NEE

Permitir que los jugadores con movilidad reducida participen en un área delimitada y acorten la distancia de partida.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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