ENTRÉNALO
Relevo que suma la mejora

Relevo que suma la mejora

12-16 años
30 minutos
Montaje de 31 x 20 m: 405 m² de cuadrados más los pasillos de 2 m. Entra justo en el ancho de una pista de 40 x 20, con los lados exteriores de los cuadrados sobre las líneas de banda. Si la pista tiene pared, valla o banco pegado a la banda, se usan cuadrados de 8 x 8 m y el montaje pasa a 28 x 18 m, con 1 m de holgura a cada lado.
15-30 participantes

Descripción

Cada equipo ocupa un circuito cuadrado con una posta en cada esquina, de modo que los cinco miembros están repartidos por el recorrido y no en una fila de espera. El testigo da dos vueltas completas: cada alumno corre dos tramos y, mientras el testigo está en la otra mitad del cuadrado, trota su tramo de aproximación para recibir en movimiento. Se cronometra la primera ronda y se anota. Después vienen diez minutos de trabajo específico de entrega en la zona de cambio, sin cronómetro y a media velocidad. Se repite entonces la segunda ronda y se vuelve a cronometrar. La puntuación de la sesión son los segundos de diferencia entre la primera y la segunda ronda de cada equipo: el equipo más lento de la clase puede ganar y, de hecho, suele ganar, porque tiene más margen técnico. Los tiempos absolutos no se leen en voz alta.

Objetivo

Aprender la entrega de testigo en movimiento dentro de una zona de cambio y comprobar que diez minutos de trabajo técnico producen una mejora medible, atribuyéndola al trabajo hecho y no a quién corre más.

Qué se trabaja

Atletismo y deportes individualesJuegos de relevosCooperacion y trabajo en equipo

Seguridad3

Los 2 m de separación entre circuitos y la prohibición de cortar por el interior son lo que impide que dos corredores a velocidad converjan en una esquina. Si el espacio obliga a juntar los cuadrados, se reduce a cuatro equipos, no la separación.

En la zona de cambio convergen dos alumnos corriendo en la misma dirección con las manos ocupadas: es el punto de riesgo real de esta ficha, más que la carrera. El que entrega no adelanta al que recibe ni le pasa por delante, y sigue por el exterior tres pasos antes de detenerse.

El testigo no se ata a la muñeca, no se lleva en la boca ni se lanza al compañero, y si cae al suelo lo recoge quien lo ha soltado sin que nadie más entre en la zona. Nadie se detiene ni se sienta dentro de la zona de cambio ni en las esquinas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

El alumnado practica diferentes tipos de salida: de pie, de espaldas, de rodillas, tumbado… corriendo al escuchar la señal del docente.

6-13 años · 5 min

¿Cómo se Corre Mejor?

El alumnado prueba distintas formas de correr para descubrir cuál permite avanzar mejor y más rápido, comparando sensaciones y eficacia.

6-13 años · 5 min

Reacción al Balón

Por parejas, el alumnado se tumba boca abajo detrás de la línea. Al lanzar el profesor un balón al aire, deben levantarse y correr hacia él antes de que caiga.

6-13 años · 10 min

Las 3 Palmas

Se forman dos equipos. Un jugador avanza hasta la mitad del campo y hace sonar tres palmadas. Quien logre tocarlos antes de que crucen la línea de fondo gana el punto.

8-17 años · 10 min

Relevos matemáticos

Se forman grupos de varios componentes. Colocados en hilera detrás de una línea. Cada componente debe realizar una operación matemática sobre el papel situado a 25 metros. Se anota un punto al equipo que realice bien la operación y otro al que sea más rápido.

8-15 años · 15 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-15 años · 15 min

Soldadito inglés

Un alumno 'la para' se coloca de cara a la pared y exclama 'Un, dos, tres, soldadito inglés, sin mover los pies'. El resto de compañeros, colocados en fila lateral en una línea de partida, avanzan marchando. Deben detenerse al final de la exclamación, ya que el que para se gira rápidamente. Si ve a algún compañero en movimiento, éste vuelve al lugar de partida. Gana el alumno que primero alcance la pared.

8-15 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-15 años · 8 min

Monta la sesión con Relevo que suma la mejora

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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