Rueda de pases rasos
Descripción
En círculos de cinco, cada uno pasa siempre al segundo por su izquierda, de modo que la bola dibuja una estrella y llega a todos antes de repetir. El pase es de empuje, con la pala acabando por debajo de la rodilla. Cuando el grupo encadena dos vueltas sin fallo, entra una segunda bola.
Objetivo
Ajustar la fuerza y la dirección del pase raso y preparar la recepción orientando la pala antes de que llegue la bola.
Cómo se juega5
El pase es de empuje
La pala arranca tocando la bola y termina el recorrido por debajo de la rodilla. Un pase con la pala levantada no cuenta aunque llegue bien.
El orden de pase no cambia durante la serie. Cada uno pasa siempre al mismo compañero, tenga o no la mejor línea.
El receptor coloca la pala en el suelo antes de que la bola llegue, no en el momento del contacto.
Nadie entra al centro del círculo
La bola cruza y el pasador se queda en su cono.
La bola que se va fuera la recupera quien la pasó, andando y por el exterior del círculo.
Variantes3
La segunda bola circula en sentido inverso al de la primera. Los cruces obligan a decidir cuál se para antes y cuál se deja pasar.
El círculo camina en el sentido de las agujas del reloj mientras la bola mantiene el orden fijo. Aparece el pase anticipado, por delante del compañero, y es el único momento en que la tarea sube de intensidad.
Antes de pasar hay que girar la bola media vuelta alrededor de los propios pies. Baja el ritmo y sube la exigencia de control con la pala baja.
Qué se trabaja
Seguridad3
El stick no sube por encima de la cintura en ningún momento y el acompañamiento del pase termina por debajo de la rodilla: en un círculo cerrado, lo que alcanza al vecino es el final alto del gesto, no la bola. Se corrige el gesto antes de subir la velocidad.
Tres metros entre jugadores contiguos y cinco metros entre círculos, que es la distancia con la que un pase desviado de un grupo llega ya rodando lento al de al lado. Los círculos se colocan a la vez, no cada grupo donde quiera.
Cuando una bola desviada queda entre dos jugadores, ninguno la ataca: se para el círculo, la recoge con la mano quien la pasó y se reanuda. En esta tarea la bola perdida no se disputa nunca.
Consejos para el profesor2
Prohíbe la segunda bola hasta que el círculo complete dos vueltas limpias. Si la metes antes, el grupo aprende a perseguir bolas en vez de a pasarlas.
Sitúate fuera de los círculos y a la altura del suelo, agachado: desde arriba no se distingue un pase empujado de uno golpeado, y es la diferencia que estás enseñando.
Adaptaciones NEE4
Visual
El alumno se sitúa en el círculo con dos compañeros de referencia que le anuncian el pase por su nombre un segundo antes de ejecutarlo. Bola con cascabel y su posición marcada con una plancha de goma antideslizante que localiza con el pie.
Auditiva
El aviso de pase se hace con un gesto claro de la pala apuntando al receptor antes de empujar la bola; se acuerda que nadie pasa sin ese gesto previo, lo que además ordena a todo el círculo.
Movilidad reducida
El alumno ocupa una posición fija del círculo con el radio reducido a dos metros y medio por su lado, y sus dos pasadores le envían la bola directamente a la pala. Si el desplazamiento del móvil es costoso, se le asigna el papel de reorientador: para y devuelve sin girar.
Cognitiva o de atención
Se empieza con el orden de pase siguiendo el círculo, que es el más previsible, y solo se pasa a la estrella cuando el grupo encadena dos vueltas. Se pega una tarjeta con el nombre del receptor en el mango del stick.
Errores frecuentes
- Golpear la bola en vez de empujarla, lo que la hace saltar y obliga al receptor a pararla con el pie.
- Colocar la pala perpendicular al suelo en la recepción: la bola rebota y sale del círculo.
- Mirar al receptor durante todo el gesto y perder de vista la bola que llega por el otro lado cuando hay dos móviles.