ENTRÉNALO
Rueda de puestos

Rueda de puestos

12-15 años
12 minutos
Pista polideportiva o patio. Cinco zonas de ocho por ocho metros, es decir 64 metros cuadrados cada una: 5 x 64 = 320 metros cuadrados, repartidas siempre en dos filas, tres zonas en una y dos en la otra: 3 x 8 + 2 x 2 = 28 metros de ancho y 2 x 8 + 2 = 18 de fondo, que entran en una pista de cuarenta por veinte. En una sola fila no caben
10-30 participantes

Descripción

Cinco grupos de cinco (5 x 5 = 25). Cada grupo tiene una zona de ocho por ocho metros con cinco puestos marcados con conos planos y numerados del uno al cinco, dispuestos en herradura. Cada puesto tiene una tarea fija que no depende de quién esté en él: el uno pone el balón en juego con un envío alto a dos manos desde la frente; el dos lo recibe y lo levanta; el tres lo coloca hacia el cuatro; el cuatro lo envía largo hacia el cinco; el cinco lo atrapa, lo deja en el suelo del puesto uno y el ciclo termina. En cuanto el balón toca el suelo del puesto uno, los cinco avanzan andando un puesto en el sentido de la numeración: el que estaba en el uno pasa al dos, y el que estaba en el cinco pasa al uno. Cinco ciclos completos y cada alumno ha hecho las cinco tareas. Se empieza andando y con el balón atrapado en cada puesto; a partir del tercer ciclo, los puestos dos, tres y cuatro pueden tocar el balón en lugar de atraparlo, el desplazamiento entre puestos se hace al trote y entra un segundo balón, que el puesto uno pone en juego cuando el primero va por el puesto tres. Con un solo balón para cinco alumnos, catorce minutos son demasiados: el segundo balón no es un extra, es lo que mantiene la tarea viva a partir del tercer ciclo. El grupo cuenta en voz alta los ciclos que completa sin que el balón caiga. Nadie va nunca a un balón que no sea el que le llega por número: si el balón se pierde, lo recoge el alumno del puesto hacia el que iba y el ciclo empieza otra vez desde el uno.

Objetivo

Entender para qué existe la rotación en voleibol, viviendo que el puesto manda sobre la persona y que rotar es lo que impide que el mismo alumno haga siempre el mismo gesto durante todo el partido.

Qué se trabaja

Roles y funciones dentro del juegoPasesOcupacion y aprovechamiento del espacioVoleibol

Seguridad3

La rotación se hace por fuera de la herradura y andando: si se cruza por el centro, el que rota entra en la trayectoria del que envía largo hacia el puesto cinco.

Solo pelota de espuma; el puesto cinco atrapa un envío largo con las manos por encima de la cabeza y con balón reglamentario ese es el gesto que produce dedos doblados.

Entre zonas se dejan dos metros libres y ningún puesto se coloca de espaldas a otra zona, de modo que un balón perdido nunca llega a la espalda de un alumno de otro grupo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al finalizar el tiempo, gana el equipo con menos balones en su campo.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

Mismas dimensiones que en fútbol-sala. Dos grandes grupos. Debemos intentar meter gol, pero sólo está permitido el golpe de remate y el saque de arriba. Con estos mismos golpes debemos ir pasando a nuestros compañeros.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

En parejas. Nos colocamos a ambos lados de la cinta. Utilizando un globo por pareja jugamos uno contra uno.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos equipos en fila deben pasar un globo desde el primero hasta el último jugador sin que caiga, asegurando que todos lo toquen. Gana el equipo que lo logre dos veces antes.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

Monta la sesión con Rueda de puestos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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