ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cinco puestos numerados con una tarea fija cada uno;.

Rueda de puestos

12-18 años
12 minutos
Patio, Pista polideportiva
10-30 participantes

Descripción

Cinco puestos en herradura con una tarea fija cada uno: el uno pone el balón en juego, el dos lo levanta, el tres lo coloca, el cuatro lo envía largo y el cinco lo atrapa y lo deja en el suelo del puesto uno. Ahí acaba el ciclo y los cinco avanzan andando un puesto. Del tercero en adelante entra un segundo balón.

Objetivo

Entender para qué existe la rotación en voleibol, viviendo que el puesto manda sobre la persona y que rotar es lo que impide que el mismo alumno haga siempre el mismo gesto durante todo el partido.

Cómo se juega5

  1. La tarea es del puesto, no del alumno

    El que llega al puesto tres coloca, aunque en el ciclo anterior estuviera sacando.

  2. El balón solo va del puesto N al puesto N más uno; ningún alumno toca un balón que no viene dirigido a su número.

  3. El ciclo termina cuando el balón se deja en el suelo del puesto uno; hasta entonces nadie se mueve de puesto.

  4. La rotación se hace andando y por fuera de la herradura, nunca cruzando por el centro donde vuela el balón.

  5. Si el balón se pierde, lo recoge el alumno del puesto al que iba dirigido, y solo cuando está parado.

Variantes3

Rotación al fallo

En lugar de rotar al cerrar el ciclo, se rota cada vez que el balón cae. Deja ver enseguida que rotar a destiempo desorganiza, y por eso en el voleibol real la rotación va atada a un hecho del juego y no al reloj.

Tres balones

A los grupos que sostienen los dos balones sin perderlos se les da un tercero, que entra cuando el segundo va por el puesto dos. Obliga a mirar el número propio y no el balón, y sube la intensidad sin acelerar el desplazamiento.

Puesto mudo

El puesto tres no puede hablar: pide el balón levantando la mano libre. El grupo comprueba que la colocación se puede reclamar sin voz, cosa que hace falta cuando el pabellón está lleno.

Qué se trabaja

Roles y funciones dentro del juegoPasesOcupacion y aprovechamiento del espacioVoleibol

Seguridad3

La rotación se hace por fuera de la herradura y andando: si se cruza por el centro, el que rota entra en la trayectoria del que envía largo hacia el puesto cinco.

Solo pelota de espuma; el puesto cinco atrapa un envío largo con las manos por encima de la cabeza y con balón reglamentario ese es el gesto que produce dedos doblados.

Entre zonas se dejan dos metros libres y ningún puesto se coloca de espaldas a otra zona, de modo que un balón perdido nunca llega a la espalda de un alumno de otro grupo.

Consejos para el profesor2

  1. Pregunta al grupo, después del tercer ciclo, quién ha sacado más veces. La respuesta —todos igual— es la razón de ser de la rotación, y dicha por ellos vale más que explicada por ti.

  2. Numera los conos antes de que entre la clase. Numerarlos con la clase dentro cuesta seis minutos, y son seis minutos de calentamiento que ya no recuperas.

Adaptaciones NEE4

Visual

Ocupa siempre el puesto tres, que recibe el balón desde una distancia corta y conocida, y el compañero del puesto dos canta su nombre antes de levantarle el balón; se usa un balón de color contrastado. El contorno de cada puesto se marca con cinta adhesiva rugosa pegada al suelo, y el número se repite en relieve con tres tiras de cinta superpuestas para poder contarlo con el pie.

Auditiva

El cierre del ciclo se señala levantando la mano libre y bajándola, además de decirlo; nadie rota hasta ver ese gesto, así que la información no depende del oído. El número del puesto se lleva escrito en un peto de color distinto por puesto, de modo que la secuencia se lee mirando y no escuchando.

Movilidad reducida

Ocupa el puesto tres con un radio de acción de dos metros marcado con conos planos por fuera; los puestos dos y cuatro se acercan a cuatro metros de él para que reciba y coloque desde el sitio. En la rotación, su silla avanza por el exterior de la herradura y el grupo espera a que llegue antes de reanudar. No se ata nada a la silla ni se coloca ningún cono dentro de su radio de acción; el balón se le envía siempre a la altura del pecho y nunca por debajo de las ruedas.

Cognitiva o de atención

Los cinco primeros ciclos se hacen sin rotar, con cada alumno fijo en su puesto, hasta que la tarea del puesto está automatizada; solo entonces se introduce el avance de puesto. En cada cono se apoya una tarjeta con un pictograma de la tarea (mano que envía, brazos que reciben, manos que colocan, brazo largo, manos que atrapan) para que el puesto se lea sin recordar la explicación.

Errores frecuentes

  • Seguir haciendo la tarea del puesto anterior después de rotar, que es exactamente el error que la ficha viene a hacer visible; conviene dejar que ocurra dos veces antes de corregir.
  • Rotar en cuanto se pierde el balón en vez de al cerrar el ciclo, con lo que el grupo se descoloca y deja de saber quién está en cada puesto.
  • Ir todos a por el balón perdido: se pierde el orden y aparecen las carreras cruzadas que la ficha quiere evitar.

Para imprimir y llevar a clase

Rueda de puestos, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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