ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: por parejas en carriles propios: uno se coloca en la línea desde una posición pactada y sale a la señal de voz de su compañero.

Salida que canta el compañero

8-12 años
15 minutos
Pista polideportiva
10-30 participantes

Descripción

Cada pareja tiene un carril de quince metros. Quien corre espera en la posición que el maestro anuncia para la tanda —de pie, en cuclillas, sentado de espaldas o tumbado— y su compañero, fuera del carril, da la señal de voz cuando quiere: la salida es limpia si arranca antes de que termine de decir «uno, dos». Antes de empezar, cada uno predice cuántas de las seis le saldrán limpias.

Objetivo

Trabajar la velocidad de reacción desde posiciones variadas y que cada alumno ajuste la idea que tiene de su propia respuesta comparándola con lo que hace, en lugar de con lo que hacen los demás.

Cómo se juega5

  1. La señal es siempre de voz y la da el compañero de la propia pareja, nunca el maestro para toda la clase a la vez.

  2. Cada corredor se queda en su carril de principio a fin y frena progresivamente después de la línea de llegada, sin girar bruscamente ni pararse en seco.

  3. La posición de salida es la misma para toda la tanda y la anuncia el maestro; se cambia cada seis intentos.

  4. No se cronometra ni se anuncia quién ha llegado antes. Lo único que se anota es si la salida ha sido limpia o no.

  5. Entre intento e intento hay como mínimo treinta segundos de vuelta andando al puesto: la velocidad de reacción se entrena descansado, no en fatiga.

Variantes3

Señal que puede ser falsa

El compañero puede decir una palabra parecida a la de salida que no vale. El corredor tiene que discriminar antes de arrancar. Se sigue frenando progresivamente después de la llegada; no se pide detener el arranque a mitad.

Predicción de la posición

Antes de cada tanda cada alumno predice desde qué posición cree que le saldrá mejor la salida, y luego se comprueba con sus propias marcas. Cierra la actividad con una conclusión personal y no con un ranking.

Señal táctil

El compañero se coloca detrás y da la señal con un toque en el hombro. Cambia el canal de entrada y suele igualar mucho los resultados del grupo.

Qué se trabaja

Velocidad de reacciónAtletismo: carreras, saltos y lanzamientos

Seguridad3

El carril de 1,5 m por corredor y el sentido único de carrera son la separación mínima de trabajo: con muchos alumnos arrancando a máxima velocidad en momentos distintos, el peligro no es la salida sino la trayectoria de después.

Detrás de la línea de llegada quedan 5 m libres sin pared, valla, banco ni material. Nadie recoge nada ni se sienta dentro de esa franja mientras hay tandas en curso.

El que da la señal está siempre fuera del carril, a un metro del borde y a la altura de la salida, nunca en la llegada ni dentro de la trayectoria del corredor.

Consejos para el profesor2

  1. Recoge tú las predicciones antes de la primera tanda y devuélvelas al final. Si quedan a la vista durante la actividad, los alumnos las corrigen sobre la marcha y se pierde justo lo que se quería mirar.

  2. Cuando alguien falle cinco de seis, no le cambies la posición: pídele que baje la distancia a 10 m. Casi siempre lo que falla no es la reacción, es que se está preparando para aguantar los quince metros.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno corre por el carril pegado a la pared, que le da referencia continua a un lado, con los dos bordes del carril marcados con cinta adhesiva rugosa y el centro completamente limpio. Su compañero corre a su lado un metro por fuera, hablando durante todo el recorrido, y la zona de frenado se anuncia con la palabra «frena» tres metros antes.

Auditiva

La señal se sustituye por un toque en el hombro dado desde detrás, o por una bandera que el compañero baja delante de él. Antes de cada tanda, el maestro enseña la posición de salida haciéndola él en el centro del frente para que se vea sin depender de la explicación oral.

Movilidad reducida

El alumno en silla usa un carril de 2,5 m y una distancia de 10 m, con salida desde manos fuera de los aros para trabajar la misma latencia de respuesta. Si camina con apoyos, su posición de salida es siempre de pie y su recorrido se acorta a 8 m con zona de frenado ampliada. No se le da ninguna señal tirando de él ni sujetándolo.

Cognitiva o de atención

Se mantiene una única posición de salida durante toda la sesión y una sola palabra de señal, siempre la misma. La predicción se hace con tres caras dibujadas en lugar de con un número, y su compañero de pareja es fijo durante toda la actividad.

Errores frecuentes

  • Convertirlo en carreras cara a cara porque dos parejas contiguas empiezan a salir a la vez. Se corta escalonando la salida de los carriles pares e impares.
  • Encadenar los seis intentos sin descanso: a partir del tercero se está midiendo la fatiga y no la reacción, y los alumnos concluyen de sí mismos algo que no es cierto.
  • Que el que da la señal la dé siempre al mismo tiempo. Hay que pedirle explícitamente que varíe la espera entre uno y cuatro segundos, o el corredor sale de memoria.

Para imprimir y llevar a clase

Salida que canta el compañero, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

¿Cómo se Corre Mejor?

Cada alumno recorre varias veces la misma distancia corta por su calle y cambia en cada repetición la forma de correr: recto o inclinado, de puntillas o de talones, con los brazos altos, cruzados o pegados al cuerpo. Al final el grupo pone en común las sensaciones y decide cuál permitía avanzar mejor y por qué, sin que el docente dé antes la respuesta.

6-13 años · 5 min

Reacción al Balón

Salida de velocidad desde una posición desventajosa. Las parejas esperan tumbadas boca abajo detrás de la línea y no ven el balón, que el docente lanza a su espalda; la señal es el ruido del bote, de modo que el arranque depende del oído y de pasar de tumbado a corriendo cuanto antes. Lo que se mide es el arranque, no la recepción.

6-13 años · 10 min

Las 3 Palmas

Todo el juego cabe en un instante: quien avanza decide cuándo suena la palmada que da la salida a su perseguidor, y cuanto más se adentra en el campo contrario, más metros le quedan de vuelta. Adelantarse gana ventaja de tiempo y la paga en distancia, así que la partida se resuelve antes de empezar a correr.

8-17 años · 10 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-15 años · 15 min

Soldadito inglés

Avance por relevos de silencio contra una pared. Mientras dura la cantinela se puede caminar todo lo que se quiera, pero al callar hay que quedarse petrificado, y a quien sorprendan moviéndose lo mandan otra vez al principio. El juego se decide en el ritmo del que canta, que puede alargar o cortar la frase a voluntad.

8-15 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-15 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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