ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: juego de pillar en el que solo se libra quien tiene el balón en las manos, así que el grupo debe pasárselo a quien está en apuros.

Salvado por el pase

8-12 años
8 minutos
Pista polideportiva
10-28 participantes

Descripción

Todo el grupo se desplaza por el espacio marcado y dos perseguidores con peto tocan con la mano. Entre los perseguidos circula un balón, y luego dos: quien sostiene uno no puede ser tocado, pero solo da tres pasos con él y tiene que pasarlo a tiempo al compañero amenazado. El tocado se queda quieto con los brazos en alto hasta que un compañero le pone el balón en las manos.

Objetivo

Leer dónde está el compañero en apuros y ajustar el pase a un receptor en movimiento.

Cómo se juega5

  1. Quien sostiene un balón no puede ser tocado, pero solo puede dar tres pasos con él antes de pasarlo.

  2. Los perseguidores tocan con la mano abierta en la espalda o en el brazo y no pueden tocar ni interceptar el balón.

  3. Quien es tocado sin balón se queda quieto con los brazos en alto y vuelve al juego cuando un compañero le pone el balón en las manos.

  4. El pase se hace con una mano y por debajo de la altura del hombro del receptor.

  5. Nadie puede salir del espacio marcado por los conos para escapar.

Variantes3

Un balón menos

Se retira uno de los dos balones. Obliga a que el grupo se organice para llevarlo hacia la zona donde hay más presión.

Salvar solo con pase

A los compañeros congelados ya no se les entrega el balón en mano: hay que pasárselo y que lo reciban sin que se les caiga.

Perseguidor encadenado

Los dos perseguidores van unidos por una mano y deben coordinarse para acorralar, sin frenadas bruscas.

Qué se trabaja

Juegos de persecucionPasesRecepciones

Seguridad3

El pase va a las manos, nunca a la cabeza ni a la cara: los pases altos se anulan y el balón vuelve al que lo lanzó.

Los perseguidores tocan con la mano abierta; empujar o agarrar por la camiseta detiene el juego.

El espacio se delimita a más de dos metros de paredes, gradas y porterías para que nadie termine la carrera contra un obstáculo.

Consejos para el profesor2

  1. Introduce el segundo balón solo cuando veas que el primero circula. Con dos desde el principio, nadie llega a sentir la presión que hace útil el pase.

  2. Cuando alguien se queda congelado mucho tiempo, no lo liberes tú: nombra en voz alta al compañero que tiene el balón más cerca. La solución debe venir del grupo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se juega con pelota de goma sonora y quien pasa dice el nombre del alumno justo antes de pasarle; un compañero de referencia se mantiene a su lado y le avisa de palabra por dónde llega el perseguidor.

Auditiva

El cambio de perseguidores y el final de cada ronda se señalan levantando un peto de color, además de con el silbato. Quien pasa el balón busca antes el contacto visual con el receptor.

Movilidad reducida

El alumno ocupa el papel de distribuidor fijo dentro de una zona marcada por conos donde los perseguidores no entran: recibe, decide y pasa, que es la decisión central del juego.

Cognitiva o de atención

Se empieza con una sola regla, la de que el balón salva, y solo cuando esté asentada se añade el límite de tres pasos. Un compañero con peto de otro color hace de apoyo permanente del alumno para el pase.

Errores frecuentes

  • Quedarse quieto abrazado al balón: se corrige contando en voz alta los tres pasos del que lo tiene.
  • Pasar siempre al mismo amigo y dejar sin balón al que está siendo perseguido; conviene detener treinta segundos el juego y preguntar quién ha recibido menos.
  • Los perseguidores corren detrás del mismo jugador los dos a la vez; se les pide antes de empezar que se repartan la mitad del espacio cada uno.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Todos se mueven por el espacio botando su pelota, o lanzándola suave hacia arriba, sin tocar a nadie. Quien choca se sienta en ese sitio y sigue botando desde el suelo. Cada cierto tiempo el profesor hace el espacio más pequeño con conos, así que cada vez cuesta más pasar entre compañeros y sentados.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

Monta la sesión con Salvado por el pase

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión