ENTRÉNALO
Testigo en órbita

Testigo en órbita

9-11 años
18 minutos
Pista polideportiva de 40x20 m. Cinco anillos rectangulares de 12 m por 4 m colocados en fila a lo largo de la pista con 3 m de separación entre uno y el siguiente. Contando el carril de carrera de metro y medio de ancho, que se traza a caballo de la línea del anillo, el conjunto ocupa 39,5 m del largo y 13,5 m del ancho de la pista, unos 530 m2 de los 800 disponibles; los 6,5 m de ancho que sobran quedan libres para el maestro y las tarjetas.
12-30 participantes

Descripción

Cada equipo ocupa un anillo rectangular de 12 m por 4 m marcado con conos, cuyo perímetro mide 32 m. Los cinco alumnos se reparten por el anillo a unos seis metros unos de otros y trotan todos en el mismo sentido a ritmo de conversación. Uno de ellos lleva el testigo. El portador acelera por el carril exterior hasta alcanzar al compañero que tiene delante, le entrega el testigo en mano y, en ese mismo instante, vuelve a bajar al ritmo de trote y se queda donde está. El nuevo portador repite la operación. El testigo, por tanto, no se queda quieto en ningún momento y va dando vueltas completas al anillo. El equipo cuenta cuántas vueltas completas ha dado el testigo en seis minutos y anota también cuántas veces el grupo se ha descompuesto, es decir, cuántas veces han quedado dos corredores a menos de dos metros sin que hubiera entrega. Se leen los dos datos, y un equipo con muchas vueltas y el anillo descompuesto no gana a otro con menos vueltas y el anillo mantenido. Así el más rápido no puede escaparse: si adelanta a dos compañeros de golpe, rompe la separación y penaliza a su equipo.

Objetivo

Sostener un trabajo aeróbico continuo de seis minutos con cambios de ritmo cortos, dentro de una estructura de relevo en la que los cinco miembros del equipo corren durante todo el juego.

Qué se trabaja

Juegos de relevosResistencia aerobicaCooperacion y trabajo en equipo

Seguridad3

Los adelantamientos se hacen siempre por el exterior del anillo y con metro y medio de carril libre; adelantar por dentro cierra el paso al compañero y provoca el enganche de pies.

La separación mínima entre dos corredores del mismo anillo es de dos metros salvo en el instante de la entrega, y es una norma de seguridad, no un detalle de organización: cinco personas corriendo pegadas en un anillo de 32 m se derriban en cadena.

Los anillos se separan 3 m entre sí y sus lados largos no coinciden con las líneas de la pista donde haya bancos, canastas o material, para que un corredor que se abre no salga contra un obstáculo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El Cangrejo

Los alumnos avanzan en posición de “cangrejo” (boca arriba usando pies y manos) recorriendo una distancia y regresan corriendo para dar el relevo.

6-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

Circuito con líneas, huellas y zonas de salto en el que el alumno debe desplazarse sin salirse y siguiendo las consignas de apoyo indicadas.

3-13 años · 15 min

Túnel Mágico

Parejas enlazadas de las manos levantan los brazos formando un arco. Los de atrás pasan por debajo hasta colocarse al final, repitiendo rápidamente como un túnel humano en movimiento.

8-13 años · 10 min

Relevos en el Túnel de Balón

Los alumnos realizan relevos lanzando un balón entre las piernas de sus compañeros, corriendo al final de la fila tras cada lanzamiento.

6-13 años · 15 min

El Multiatleta

Los alumnos realizan relevos conduciendo y botando un balón hasta una marca y regresando para dar el relevo al siguiente, mejorando coordinación, ritmo y control dinámico del móvil.

8-18 años · 10 min

Figura loca!

En equipos organizados en filas, el primer alumno avanza en zigzag entre sus compañeros con una pelota. Al llegar al final, la pelota vuelve al inicio pasando mano a mano para continuar el relevo.

6-13 años · 10 min

Pasa y agáchate

En grupos, un alumno lanza el balón desde un punto fijo a los compañeros de la fila. Cada receptor devuelve el balón y se agacha hasta que participa todo el grupo y se rota el lanzador.

6-13 años · 8 min

Túnel de Balón

Se divide la clase en cinco grupos colocados en fila con las piernas abiertas. El primero de la fila lanza el balón por entre las piernas de los demás hasta el último, que corre al primer lugar y hace lo mismo. El grupo que primero llegue a una línea determinada consigue un punto. Jugar a diez puntos.

7-15 años · 12 min

Monta la sesión con Testigo en órbita

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión