Relevos en el Túnel de Balón

Relevos en el Túnel de Balón

6-12 años
15 minutos
No especificado.
10-30 participantes

Descripción

Los alumnos realizan relevos lanzando un balón entre las piernas de sus compañeros, corriendo al final de la fila tras cada lanzamiento.

Objetivo

Coordinación, cooperación, trabajo en equipo, velocidad de reacción, control del pase.

Instrucciones

Forma equipos y coloca a cada uno en fila india. El primer alumno sostiene el balón. Pasa el balón hacia atrás entre las piernas al siguiente compañero. La fila continúa enviando el balón de la misma forma hasta el último. Cuando el último recibe el balón, corre al frente y se convierte en el primero. La secuencia continúa sin parar, manteniendo un ritmo constante. Gana el equipo que complete un número determinado de ciclos o llegue antes a una meta.

Variantes

Pasar el balón por encima de la cabeza en la vuelta. Alternar: un pase por abajo + un pase por arriba. Hacerlo con dos balones por fila. Incluir obstáculos suaves antes de que el último vuelva al inicio. Competitivo: cronometraje de cada equipo.

Consejos para el Profesor

Asegura que la separación entre alumnos sea cómoda para el pase. Recuerda mantener un ritmo controlado al inicio para evitar errores. Motiva al equipo a comunicarse (“¡voy!”, “¡recibo!”). Verifica que los alumnos no bloqueen la postura lumbar al agacharse.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Equipos en fila deben trasladar, de uno en uno, los conos colocados delante de ellos hacia el cono final de su línea. Solo se puede mover un cono por turno. Gana el grupo que traslade todos sus conos primero.

6-16 años · 10 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

El Guardián Emperador

El profesor (o un alumno) protege varios conos usando una bolsa con una pelota dentro. Los demás intentan robar los conos sin recibir un toque de la bolsa. Si alguien es tocado, queda fuera o vuelve a empezar desde un punto marcado.

6-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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