ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: recorren un circuito de líneas, huellas y zonas de salto sin salirse y haciendo los apoyos indicados en cada tramo.

Circuito Equilibrado

3-13 años
15 minutos
4-30 participantes

Descripción

Lo difícil no es cada tramo por separado, sino encadenarlos: la base de apoyo cambia cinco veces seguidas y el cuerpo tiende a repetir el ajuste del tramo anterior. Por eso los grupos arrancan repartidos y rotan al silbato, así nadie espera turno y cada uno llega a cada exigencia viniendo de otra distinta.

Objetivo

Equilibrio dinámico, coordinación global, percepción espacial.

Cómo se juega6

  1. Cinco tramos seguidos y un grupo en cada tramo, del tamaño que salga al repartir la clase. Al silbato cada grupo pasa al tramo siguiente. Cinco vueltas.

  2. Tramo 1, la línea

    Seis metros sobre una línea ya pintada de la pista, un pie justo delante del otro, brazos en cruz y mirada al frente.

  3. Tramo 2, las islas

    Ocho islas de equilibrio en zigzag, separadas un paso. Se pisa dentro de cada una y no se toca el suelo entre ellas.

  4. Tramo 3, el banco

    Cruzar un banco sueco andando de lado, apoyando toda la planta, con una colchoneta a cada lado y una sola persona encima.

  5. Tramo 4, los aros

    Cinco aros en línea, salto a pies juntos de aro en aro y dos segundos parado y quieto dentro del último antes de salir.

  6. Tramo 5, la pata coja

    Cuatro metros entre dos rayas de tiza, cambiando de pie en el cono central. Quien se sale entra donde salió: nadie repite ni espera.

Variantes3

Vista al frente

Se recorre mirando a un cono colocado al fondo, sin bajar la vista a los pies.

Con carga

Se lleva un saquito apoyado en la palma de la mano abierta, sin cerrarla.

A ritmo

El resto del grupo marca un pulso con palmas y hay que ajustar el paso a ese pulso.

Qué se trabaja

Desplazamientos entre obstáculosCoordinación dinámica general

Seguridad3

El banco va apoyado en el suelo, con una colchoneta a cada lado, y se cruza andando de lado y de uno en uno: no se adelanta encima del banco al que va delante.

Al silbato el grupo entero cambia de tramo andando y por fuera de los tramos ocupados: el que corre a su siguiente puesto entra por el lado de otro que está en equilibrio.

Las islas y los aros se recolocan en cuanto se muevan de su sitio; un aro pisado de canto en el salto a pies juntos es la lesión de esta ficha.

Consejos para el profesor2

  1. Dibuja en el suelo el apoyo de cada tramo, una mano o un pie pintados: explicado de palabra se olvida al tercer tramo.

  2. Repite el circuito en sentido contrario: la misma línea de equilibrio hacia atrás es un ejercicio nuevo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Las líneas se marcan con cinta rugosa y las zonas de salto se cambian por pasos largos entre huellas.

Auditiva

Recorre el circuito una vez detrás del maestro y cada tramo lleva el dibujo del apoyo que toca.

Movilidad reducida

Circuito del ancho de la silla: sigue las líneas con las ruedas y los saltos son empujes fuertes entre dos marcas.

Cognitiva o de atención

Tres tramos solamente, con el dibujo del apoyo pegado al principio de cada uno.

Errores frecuentes

  • Encadenar tramos sin decir dónde acaba uno y empieza otro: hacen el circuito entero con el mismo apoyo.
  • Colocar la zona de salto justo después del tramo de equilibrio: llegan sin control y aterrizan mal.
  • Montar un circuito de dirección única para toda la clase: el que va lento tapona y el de detrás se lo salta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Pasos Gemelos

Se dibuja en el suelo con tiza un cuadro con varias posiciones de pie. Uno de los dos crea una secuencia de dos pasos sobre el cuadro y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos, y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

Control Maestro

Mantener el balón cerca obliga a tocarlo flojo y muy seguido: cuanto más fuerte es el golpeo, más lejos se va y antes se rompe la serie. La cuenta se lleva en voz alta y cada uno compite contra su propia marca, no contra la del vecino, que es lo que sostiene el intento número quince.

6-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno lleva su balón por un trazado de conos sin que se le escape del pie, dando toques cortos y frecuentes en lugar de golpes largos. Primero recorre el circuito con una sola pierna, después con la contraria y al final alternando las dos, que es donde más cuesta mantener el control.

8-12 años · 10 min

Fiesta del Globo

El alumnado se mueve libremente por el espacio jugando con su globo: lo lanza, lo acompaña, lo golpea suave o lo mantiene flotando sin dejar de desplazarse.

4-13 años · 5 min

Golpes locos

Cada uno mantiene su globo en el aire golpeándolo solo con la superficie que se acaba de cantar, y la consigna cambia cada pocos segundos. La gracia está en alternar partes cómodas con partes casi inútiles, como la nariz o el meñique, que obligan a colocarse debajo del globo en lugar de estirar el brazo.

6-13 años · 3 min

Nariz Magnética

Lo que parece un juego de globos es en realidad una tarea de quietud: para que no caiga hay que sostenerlo con la zona nombrada sin darle un golpe, y el equilibrio se busca con el resto del cuerpo. Cuando además hay que andar, cada paso obliga a corregir la postura entera antes de dar el siguiente.

5-13 años · 5 min

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