ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: tríos que mantienen un globo en el aire con un orden cerrado de toques: el de un vértice lo levanta, el del círculo central da siempre el…

Trío de globo

6-10 años
10 minutos
Aula, Cualquiera
9-30 participantes

Descripción

Cada grupo tiene tres círculos de tiza dibujados en el suelo, dos en los vértices y uno en el centro, y un globo. El orden de toques no cambia: primero el vértice hacia el que va el globo, después el del centro y por último el otro vértice, que lo devuelve alto. Nadie saca los dos pies de su círculo, así que se sabe de quién es el globo antes de que llegue.

Objetivo

Colocar en Primaria el segundo toque como un puesto y no como una casualidad, con un móvil lento que da tiempo a llegar y con los pies anclados a un círculo dibujado en el suelo para que nadie salga corriendo al mismo globo.

Cómo se juega5

  1. El orden de toques no cambia

    Vértice, centro, el otro vértice. El del centro toca siempre el segundo balón de cada serie.

  2. Mientras el globo está en el aire, un pie se queda siempre dentro del círculo propio; el que saca los dos pies pierde la serie para el grupo. Solo se sale del círculo para recoger un globo ya parado en el suelo.

  3. El globo se toca con las dos manos abiertas y hacia arriba; no se agarra, no se golpea con el puño y no se toca con la cabeza.

  4. El globo que cae al suelo se recoge andando, y siempre lo recoge el dueño del círculo más cercano.

  5. Al encadenar tres series seguidas, el del círculo central cambia de sitio con un vértice.

Variantes3

Cuatro puestos

Se añade un cuarto círculo detrás y el orden pasa a ser vértice, centro, vértice, y el de atrás lo devuelve alto. Es el paso al 3 contra 3 con colocador, sin cambiar la regla del segundo toque.

El centro pide

El del círculo central tiene que decir «aquí» antes de que el globo salga de las manos del primer tocador. Añade la voz del colocador al orden ya sabido, que es lo que después reclama el balón en el partido.

Serie de seis

En lugar de terminar en el tercer toque, el globo sigue dando vueltas y el grupo cuenta hasta seis toques seguidos manteniendo el orden. Alarga el trabajo sin subir la velocidad del móvil.

Qué se trabaja

Golpeos con la mano y con el pieCooperación y trabajo en equipoCoordinación óculo-manualVoleibol

Seguridad3

Los globos se hinchan a media presión y con inflador, nunca con la boca de un alumno; un globo reventado se recoge entero antes de seguir, porque un trozo de látex en la boca de un niño de seis años es una obstrucción de vía aérea.

Los pies anclados al círculo son la regla que impide que dos alumnos crucen a la carrera hacia el mismo globo: sin ella, tres niños de seis años convergen siempre en el mismo punto del suelo. Y el puesto se dibuja en el suelo, no se marca con un aro: el globo se sigue mirando hacia arriba, y un aro bajo la planta del pie rueda y tuerce el tobillo justo del que no está mirando dónde pisa.

Entre zonas se deja un metro libre y ningún grupo se coloca a menos de dos metros de una pared o de una espaldera, porque el globo se persigue mirando hacia arriba.

Consejos para el profesor2

  1. No cuentes tú las series de todos los grupos: dales el recuento y comprueba solo el orden de toques. Un maestro contando tantos marcadores a la vez deja de mirar los pies, que es donde está la seguridad de esta ficha.

  2. Ten hinchado un globo de repuesto por grupo antes de empezar. Un globo que revienta con la clase montada cuesta tres minutos si hay que hincharlo, y esos tres minutos los pasa un grupo entero parado.

Adaptaciones NEE4

Visual

Juega en el círculo central, que recibe el globo desde una distancia corta y siempre desde el mismo lado; los compañeros dicen su nombre antes de tocar el globo hacia él, y se usa un globo de color muy contrastado con el techo. Su círculo se traza con cinta adhesiva rugosa pegada al suelo por sus cuatro lados en lugar de con tiza, para reconocer el borde con el pie sin tener que mirarlo; dentro del círculo no se pone nada.

Auditiva

El aviso de «voy» se hace levantando la mano libre antes de tocar, y lo usan los tres, no solo el alumno sordo; el cambio de puesto se indica con un brazo en alto del maestro, visible desde las ocho zonas. El recuento de series se lleva con los dedos en alto, no en voz alta, para que el marcador se vea desde cualquier sitio del grupo.

Movilidad reducida

Ocupa el círculo central, que es el que menos desplazamiento pide, y los vértices se acercan a dos metros para tocarle el globo a la altura del pecho; el globo baja despacio, así que el alcance de brazos basta para el segundo toque. Nada se ata a la silla ni a la muñeca, y ninguna cinta ni cono se coloca bajo las ruedas: el círculo central se traza más amplio para que la silla quepa dentro, en lugar de rodearla.

Cognitiva o de atención

Empieza en un vértice con una sola tarea, tocar el globo hacia arriba y hacia el centro, y sin contar series; el puesto central se le ofrece cuando esa tarea le sale sin recordatorio. Junto a su círculo se apoya una tarjeta con tres dibujos numerados que muestran el orden de toques, para consultarla sin preguntar.

Errores frecuentes

  • Agarrar el globo en lugar de tocarlo, porque el globo baja despacio y da tiempo; si se admite, desaparece el gesto que la ficha viene a construir.
  • Saltarse el círculo central cuando el globo va cómodo hacia el otro vértice: es el fallo que hay que corregir siempre, porque es justo el que después hace que en el partido nadie coloque.
  • Salirse del círculo para salvar un globo perdido, con dos alumnos cruzándose; se corrige recordando que el globo del suelo no vale nada y no hay que salvarlo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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