ENTRÉNALO
Trío de globo

Trío de globo

6-9 años
10 minutos
Pista polideportiva, patio liso o aula de psicomotricidad, sin viento. Ocho zonas de cuatro por cuatro metros, es decir 16 metros cuadrados cada una: 8 x 16 = 128 metros cuadrados, más un metro de separación entre zonas
9-30 participantes

Descripción

La clase se reparte en siete tríos y un cuarteto (7 x 3 + 4 = 25), es decir ocho grupos. Cada grupo tiene un triángulo marcado en el suelo con cuatro círculos de tiza de medio metro: tres en los vértices y uno en el centro. Dos alumnos ocupan los círculos de los vértices delanteros y uno el círculo central; en el cuarteto se usa además el círculo del vértice de atrás. Los puestos van dibujados en el suelo y no con aros, porque el pie tiene que poder apoyarse dentro sin nada que ruede debajo. El globo se pone en juego desde un vértice con las dos manos abiertas y hacia arriba. El orden de toques es siempre el mismo: primero el vértice hacia el que va el globo, segundo el alumno del círculo central, y tercero el otro vértice, que lo devuelve alto para que la serie vuelva a empezar. Nadie sale de su círculo con los dos pies a la vez: se puede estirar y dar un paso, pero un pie se queda dentro. Así se sabe siempre de quién es el globo antes de que llegue: es del círculo más cercano, y si el globo cae fuera de todos los círculos, se recoge del suelo y se vuelve a poner en juego sin correr. El grupo cuenta en voz alta las series completas de tres toques que encadena. Cuando el grupo encadena tres series seguidas, el alumno del círculo central cambia con un vértice, de modo que todos pasan por el segundo toque.

Objetivo

Colocar en Primaria el segundo toque como un puesto y no como una casualidad, con un móvil lento que da tiempo a llegar y con los pies anclados a un círculo dibujado en el suelo para que nadie salga corriendo al mismo globo.

Qué se trabaja

Juegos predeportivosRecepcionesCoordinacion oculo manualVoleibol

Seguridad3

Los globos se hinchan a media presión y con inflador, nunca con la boca de un alumno; un globo reventado se recoge entero antes de seguir, porque un trozo de látex en la boca de un niño de seis años es una obstrucción de vía aérea.

Los pies anclados al círculo son la regla que impide que dos alumnos crucen a la carrera hacia el mismo globo: sin ella, tres niños de seis años convergen siempre en el mismo punto del suelo. Y el puesto se dibuja en el suelo, no se marca con un aro: el globo se sigue mirando hacia arriba, y un aro bajo la planta del pie rueda y tuerce el tobillo justo del que no está mirando dónde pisa.

Entre zonas se deja un metro libre y ningún grupo se coloca a menos de dos metros de una pared o de una espaldera, porque el globo se persigue mirando hacia arriba.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al finalizar el tiempo, gana el equipo con menos balones en su campo.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

Mismas dimensiones que en fútbol-sala. Dos grandes grupos. Debemos intentar meter gol, pero sólo está permitido el golpe de remate y el saque de arriba. Con estos mismos golpes debemos ir pasando a nuestros compañeros.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

En parejas. Nos colocamos a ambos lados de la cinta. Utilizando un globo por pareja jugamos uno contra uno.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos equipos en fila deben pasar un globo desde el primero hasta el último jugador sin que caiga, asegurando que todos lo toquen. Gana el equipo que lo logre dos veces antes.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

Monta la sesión con Trío de globo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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