ENTRÉNALO
Tu croquis, mi llegada

Tu croquis, mi llegada

8-12 años
28 minutos
Patio del centro con seis u ocho elementos fijos reconocibles y límites cerrados
8-30 participantes

Descripción

Antes de salir, la clase acuerda en dos minutos cómo va a dibujar cada elemento: la portería un rectángulo, el árbol un círculo relleno, la fuente una cruz, el porche unas rayas. Ese acuerdo es la leyenda y se copia en un lado del folio. Ya en el patio, cada alumno dibuja su croquis apoyado en una carpeta rígida, con la leyenda a la derecha y una flecha que apunta al norte del patio, el mismo que ya está marcado con una bandera. Después dibuja un triángulo en el punto donde está el maestro, que es la salida común, y un círculo en un punto que elige él y que no dice a nadie. Se forman once parejas y un trío, doce grupos; dentro de cada grupo se intercambian los croquis y cada uno intenta llegar caminando desde el triángulo hasta el círculo que marcó el otro. Al llegar donde cree, se queda ahí de pie y levanta la mano; el autor del croquis se acerca y le dice si es el sitio o no, y por qué. Después se cambian los papeles, y así cuatro rondas seguidas cambiando de pareja en cada una, de modo que cada alumno lee cuatro croquis distintos de la misma clase. Ahí aparece lo interesante: dos dibujos del mismo patio no se parecen, y hay que discutir por qué.

Objetivo

Dibujar un croquis propio con leyenda y orientarlo respecto al terreno, y comprobar leyendo el de otro qué información falta en un plano para que sirva.

Qué se trabaja

Interpretacion de planos y croquisOrientacion espacialComunicacion y escucha en el grupo

Seguridad3

Los límites del terreno de dibujo y de búsqueda se recorren con el grupo antes de repartir los folios, y se dice qué queda fuera: la puerta de la calle, el aparcamiento y cualquier zona sin visión desde el punto donde está el maestro. Nadie marca ni busca un punto fuera de esos límites.

Se busca andando. Con veinticinco personas moviéndose a la vez y con un papel delante, correr es lo único que convierte un juego tranquilo en un choque frontal.

Nadie dibuja ni busca subido a un banco, a un muro o a la valla; los puntos de llegada tienen que estar a ras de suelo y a la vista, y el maestro descarta antes de empezar los elementos que inviten a trepar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Los participantes ocupan cuatro puntos formando un cuadrado. Cada número indica un movimiento específico hacia otro punto. El docente dice una secuencia y el grupo debe ejecutarla lo más rápido y preciso posible.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

Un jugador busca a los demás, que están escondidos. Cuando localiza a alguien, corre a tocar el bote diciendo su nombre. Si otro llega antes y golpea el bote, libera al grupo y el juego reinicia. Gana quien consiga encontrar a todos.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Un jugador cuenta con los ojos cerrados mientras el resto se esconde dentro del espacio permitido. Cuando termina la cuenta, busca a todos los escondidos. Gana quien consiga no ser descubierto hasta el final.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Se marcan 24 objetos con tiza. Se indica a los jugadores que se trata de un juego de observación y que existen objetos marcados esparcidos por el patio. Los jugadores deben informar por escrito los objetos observados y el lugar donde se encontraban.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis dibujado, monta con conos y aros el recorrido que aparece en el papel, y después otro equipo tiene que recorrerlo sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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