ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: cada pareja recibe un croquis del patio con las mismas cinco zonas pero en distinto orden, y las va enlazando al trote leyendo el papel solo…

Croquis en marcha

9-12 años
12 minutos
Patio o pista con cinco elementos fijos reconocibles (portería, fuente, porche, valla, árbol) separados entre sí
12-30 participantes

Descripción

Cada pareja recibe una copia de un croquis del patio con las mismas cinco zonas numeradas en otro orden, de modo que no coincidan. Enlazan las cinco al trote, dos vueltas, y el croquis solo se mira parado dentro de la zona: se lee cuál toca, se dobla y se sale. Al llegar a cada zona se marca una raya con tiza.

Objetivo

Entrar en calor enlazando cinco puntos del patio a trote suave y empezar a leer un croquis dibujado a mano, orientándolo respecto al terreno antes de salir.

Cómo se juega5

  1. El croquis solo se mira estando parado dentro de una zona; entre zona y zona va doblado en la mano.

  2. La pareja se desplaza junta

    No vale que uno vaya delante a comprobar y el otro espere.

  3. Cada grupo sigue el orden de su propio croquis aunque vea a otro grupo ir hacia otro lado.

  4. Se trota, no se esprinta

    Es un calentamiento y quedan dos vueltas completas.

  5. Al llegar a una zona se marca la raya con la tiza antes de leer cuál toca después.

Variantes3

Croquis girado

El croquis se entrega boca abajo respecto al terreno y hay que girarlo antes de salir para que coincida con lo que se ve.

Seis zonas

Se añade una sexta zona que no está dibujada en el croquis y hay que situarla a lápiz en el papel al pasar por ella.

Relevo de lectura

En cada zona lee el croquis un miembro distinto de la pareja y le dice al otro adónde van, sin enseñárselo.

Qué se trabaja

Orientacion con plano y croquisTrayectorias y recorridosMarcha y carrera

Seguridad3

Correr mirando un papel es la vía rápida al choque: la regla de leer solo parado es de seguridad, y el maestro la corrige la primera vez que la vea rota, no la tercera.

Las cinco zonas se marcan con conos altos y se recorren antes de empezar enseñando dónde está el límite del patio; nadie cruza la línea del recinto ni sale a la acera, aunque su croquis parezca llevar allí.

Las zonas se separan al menos quince metros y ninguna se coloca pegada a una esquina ciega, a una puerta que se abra hacia fuera ni junto a la boca de una escalera.

Consejos para el profesor2

  1. Dibuja el croquis tú a mano y con las imperfecciones incluidas: cuando el papel no es perfecto los alumnos dejan de buscar la respuesta en el dibujo y empiezan a mirar el patio.

  2. Colócate en la zona más alejada, no en el centro: desde allí ves quién trota leyendo y quién llega con el papel doblado, que es exactamente lo que quieres saber.

Adaptaciones NEE4

Visual

Croquis ampliado a A3 con el contorno y las cinco zonas repasados en relieve con cola blanca seca y cada zona identificada con una textura distinta (lija, fieltro, cartón corrugado); en el terreno, cada cono lleva una campanilla que la pareja hace sonar al llegar, y el compañero vidente anuncia la superficie que van a pisar antes de arrancar.

Auditiva

El arranque y el final se marcan con un brazo en alto y una bandera amarilla desde el centro del patio; las instrucciones iniciales se dan además escritas en el reverso del croquis.

Movilidad reducida

Se prepara un croquis corto de tres zonas unidas por el pavimento liso del porche, sin bordillos ni arena, para quien se desplaza en silla o con muletas, con el mismo formato de tarjeta y el mismo número de vueltas; su pareja hace el mismo recorrido a su ritmo. El croquis no se sujeta a la silla: va en una carpeta rígida sobre las piernas o en una riñonera.

Cognitiva o de atención

Croquis de tres zonas en vez de cinco, con la zona siguiente marcada con un pictograma de color en lugar de un número, y una flecha impresa que va del punto donde está a la zona que toca; el maestro le confirma el destino con un gesto al verle salir.

Errores frecuentes

  • Repartir el mismo orden a varios grupos «para simplificar»: en dos minutos hay una fila de doce personas detrás del primero y nadie está leyendo nada.
  • Dibujar el croquis a escala y con medidas: el juego busca que reconozcan formas y posiciones relativas, y un plano preciso los frena y los desanima.
  • Colocar las cinco zonas demasiado cerca unas de otras: el trote se convierte en cuatro pasos y el calentamiento deja de calentar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Grupos de cinco alrededor de un cuadrado de cuatro conos, con una flecha de tiza en el centro que marca el sentido horario. Cada número cantado manda a un cono concreto del cuadrado —el siguiente, el anterior, el de enfrente o el de partida—, así que la consigna no depende de hacia dónde mire cada alumno.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

El buscador tiene dos trabajos a la vez y no puede hacer los dos: alejarse a rastrear y, al mismo tiempo, guardar el bote que cualquiera puede venir a golpear desde su escondite. Cada nombre cantado le acerca al final y cada paso que da lo aleja del único sitio que le protege, y de esa tensión vive la partida.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Uno se tapa los ojos junto a la base y cuenta en voz alta hasta el número pactado; el resto aprovecha ese tiempo para desaparecer sin salirse de la zona marcada. Después empieza la búsqueda, y lo interesante es que quien aguanta escondido hasta el final es quien manda en la ronda siguiente.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Cinco calles de tiro, una por grupo, con cinco conos al fondo y una línea de tiro marcada. Cada alumno lanza su pelota de espuma contra el cono que tiene enfrente. Se lanza y se recoge por tandas, al silbato, y la distancia de tiro sube o baja según acierte o falle cada uno.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis en un folio con la salida marcada con una flecha, tres objetos dibujados con su símbolo —círculo para el aro, triángulo para el cono, línea para la cuerda— y flechas de sentido, sin una sola palabra escrita. Con el material amontonado en su esquina, monta el recorrido que aparece en el papel. Después otro equipo lo recorre sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

Monta la sesión con Croquis en marcha

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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