ENTRÉNALO
El plano de la sesión

El plano de la sesión

12-16 años
12 minutos
Pista, patio o gimnasio donde acabe de desarrollarse la sesión, con el montaje todavía sin recoger
8-30 participantes

Descripción

Al terminar la parte principal, el montaje sigue en pie: los conos, las zonas marcadas, las balizas, el carro. La clase se sienta en el borde de la pista y de espaldas a ella, con un folio y un lápiz. Durante seis minutos cada alumno dibuja de memoria el plano de lo que hay a su espalda: el contorno de la pista, dónde estaba cada zona, cuántos conos había en cada una, dónde está la puerta y dónde el carro. El dibujo debe llevar una leyenda con los símbolos que haya decidido usar y una flecha que señale el norte, que ya está marcado con la bandera. Después, y solo entonces, cada uno se levanta, camina despacio hasta dos elementos que él elija y comprueba si estaban donde los dibujó; corrige en otro color lo que falle, sin borrar el trazo original. Al volver se sienta y compara su plano con el del compañero de al lado durante dos minutos, en voz baja, buscando una sola cosa: qué elemento del montaje han olvidado los dos. La sesión se cierra con esa pregunta en voz alta y con la recogida del material, que ahora todos saben dónde está.

Objetivo

Reconstruir sobre el papel un espacio que se acaba de usar y comprobar el propio dibujo en el terreno, que es la forma de descubrir qué se mira y qué no se mira cuando uno se orienta.

Qué se trabaja

Interpretacion de planos y croquisOrientacion espacialReconocimiento del espacio y seguridad

Seguridad3

El montaje se deja intacto hasta que termine la comprobación, y se avisa de que nadie mueve, tumba ni recoge nada mientras haya compañeros caminando entre el material.

Se sale a comprobar por mitades y andando: trece personas caminando despacio entre conos y colchonetas es seguro; veinticinco andando con la vista en un papel, no.

La zona donde se sienta la clase está fuera del montaje y con la espalda a él, y el maestro comprueba antes que no queda ningún elemento inestable (una pica apoyada, un banco de canto, un aro colgado) que pueda caer sobre alguien sentado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Los participantes ocupan cuatro puntos formando un cuadrado. Cada número indica un movimiento específico hacia otro punto. El docente dice una secuencia y el grupo debe ejecutarla lo más rápido y preciso posible.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

Un jugador busca a los demás, que están escondidos. Cuando localiza a alguien, corre a tocar el bote diciendo su nombre. Si otro llega antes y golpea el bote, libera al grupo y el juego reinicia. Gana quien consiga encontrar a todos.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Un jugador cuenta con los ojos cerrados mientras el resto se esconde dentro del espacio permitido. Cuando termina la cuenta, busca a todos los escondidos. Gana quien consiga no ser descubierto hasta el final.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Se marcan 24 objetos con tiza. Se indica a los jugadores que se trata de un juego de observación y que existen objetos marcados esparcidos por el patio. Los jugadores deben informar por escrito los objetos observados y el lugar donde se encontraban.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis dibujado, monta con conos y aros el recorrido que aparece en el papel, y después otro equipo tiene que recorrerlo sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

Monta la sesión con El plano de la sesión

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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