ENTRÉNALO
El testigo que respira

El testigo que respira

12-15 años
8 minutos
Pista polideportiva de 40x20 m. El corro ocupa un círculo de 12 m de diámetro, es decir unos 113 m2 de los 800 disponibles, y se sitúa en la zona más alejada de las puertas y de las corrientes de aire. El resto de la pista queda vacío, con el material ya recogido antes de empezar.
10-30 participantes

Descripción

La clase se sienta en un corro amplio con las piernas cruzadas o estiradas, todos mirando hacia dentro. Un saquito de arena hace de testigo. Quien lo tiene levanta el brazo despacio mientras inspira por la nariz y lo baja mientras espira por la boca; los veinticuatro compañeros siguen ese brazo con su propia respiración. Cuando ha marcado dos ciclos completos, pasa el saquito al compañero de su derecha. La única consigna es que cada portador tiene que hacer su ciclo un poco más largo que el anterior, nunca más corto. El maestro cuenta por lo bajo la duración del primer ciclo y la del último, y al terminar la vuelta al corro dice los dos números: el grupo comprueba que ha pasado, por ejemplo, de cuatro segundos a nueve sin que nadie se lo haya pedido. Todos los alumnos están haciendo la misma tarea en todo momento, de modo que el testigo no crea espera: solo decide quién lleva el ritmo. Si en algún paso el ciclo se acorta, no se penaliza a nadie; se anota y se vuelve a intentar con el compañero siguiente. Al llegar el saquito al punto de partida, la clase se queda treinta segundos respirando en silencio sin nadie marcando, que es el momento que de verdad cierra la sesión.

Objetivo

Reducir la frecuencia respiratoria y cardiaca al final de la sesión con un ciclo respiratorio progresivamente más largo, y repartir el papel de guía entre los veinticinco para que la relajación no dependa de la voz del maestro.

Qué se trabaja

Tecnicas de relajacion y respiracion aplicadasRespiracion inspiracion y espiracionCalentamiento y vuelta a la calma

Seguridad3

No se fuerza la apnea: entre la inspiración y la espiración no se retiene el aire, porque un alumno que se marea en un ciclo largo lo hace precisamente en la retención.

Cualquier alumno puede abandonar el patrón y respirar a su ritmo en cualquier momento sin pedir permiso; se avisa antes de empezar y se recuerda si alguien se agobia.

El corro no se monta sobre suelo frío y húmedo ni junto a una puerta abierta: cinco minutos sentado después del esfuerzo enfrían el cuerpo muy deprisa.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El Cangrejo

Los alumnos avanzan en posición de “cangrejo” (boca arriba usando pies y manos) recorriendo una distancia y regresan corriendo para dar el relevo.

6-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

Circuito con líneas, huellas y zonas de salto en el que el alumno debe desplazarse sin salirse y siguiendo las consignas de apoyo indicadas.

3-13 años · 15 min

Túnel Mágico

Parejas enlazadas de las manos levantan los brazos formando un arco. Los de atrás pasan por debajo hasta colocarse al final, repitiendo rápidamente como un túnel humano en movimiento.

8-13 años · 10 min

Relevos en el Túnel de Balón

Los alumnos realizan relevos lanzando un balón entre las piernas de sus compañeros, corriendo al final de la fila tras cada lanzamiento.

6-13 años · 15 min

El Multiatleta

Los alumnos realizan relevos conduciendo y botando un balón hasta una marca y regresando para dar el relevo al siguiente, mejorando coordinación, ritmo y control dinámico del móvil.

8-18 años · 10 min

Figura loca!

En equipos organizados en filas, el primer alumno avanza en zigzag entre sus compañeros con una pelota. Al llegar al final, la pelota vuelve al inicio pasando mano a mano para continuar el relevo.

6-13 años · 10 min

Pasa y agáchate

En grupos, un alumno lanza el balón desde un punto fijo a los compañeros de la fila. Cada receptor devuelve el balón y se agacha hasta que participa todo el grupo y se rota el lanzador.

6-13 años · 8 min

Túnel de Balón

Se divide la clase en cinco grupos colocados en fila con las piernas abiertas. El primero de la fila lanza el balón por entre las piernas de los demás hasta el último, que corre al primer lugar y hace lo mismo. El grupo que primero llegue a una línea determinada consigue un punto. Jugar a diez puntos.

7-15 años · 12 min

Monta la sesión con El testigo que respira

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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