ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: en corro, quien tiene el saquito marca con el brazo la duración de una inspiración y una espiración y los veinticinco la siguen;.

El testigo que respira

12-16 años
8 minutos
Pista polideportiva de 40x20 m. El corro ocupa un círculo de 12 m de diámetro, es decir unos 113 m2 de los 800 disponibles, y se sitúa en la zona más alejada de las puertas y de las corrientes de aire. El resto de la pista queda vacío, con el material ya recogido antes de empezar.
10-30 participantes

Descripción

La clase se sienta en corro con un saquito que hace de testigo. Quien lo tiene levanta el brazo mientras inspira por la nariz y lo baja mientras espira por la boca, y los demás siguen ese brazo con su propia respiración; tras dos ciclos lo pasa a su derecha. Cada portador alarga un poco el ciclo.

Objetivo

Reducir la frecuencia respiratoria y cardiaca al final de la sesión con un ciclo respiratorio progresivamente más largo, y repartir el papel de guía entre los veinticinco para que la relajación no dependa de la voz del maestro.

Cómo se juega5

  1. Quien tiene el saquito marca dos ciclos completos con el brazo y después lo pasa al compañero de su derecha; nadie lo salta ni lo devuelve.

  2. Cada ciclo debe ser igual o más largo que el del compañero anterior, nunca más corto.

  3. Se inspira por la nariz y se espira por la boca, y la espiración dura más que la inspiración.

  4. No se habla durante la vuelta al corro

    El único lenguaje es el brazo del que guía.

  5. Cuando el saquito vuelve al punto de partida, la clase respira treinta segundos en silencio sin nadie marcando el ritmo.

Variantes3

Corro tumbado

La segunda vuelta se hace tumbados boca arriba con la cabeza hacia el centro del corro y una mano en el abdomen. El guía marca el ciclo con la mano levantada y se comprueba que el abdomen sube al inspirar.

Testigo doble

Circulan dos saquitos en puntos opuestos del corro y los dos guías tienen que coincidir en la misma duración. Obliga a mirar al otro lado del corro y a ajustarse sin hablar.

Cuenta muda

El guía no mueve el brazo: marca el ciclo solo con la mirada y con su propia respiración, que el corro tiene que percibir en el movimiento del pecho del compañero de enfrente.

Qué se trabaja

Tecnicas de relajacion y respiracion aplicadasRespiracion inspiracion y espiracionCalentamiento y vuelta a la calma

Seguridad3

No se fuerza la apnea: entre la inspiración y la espiración no se retiene el aire, porque un alumno que se marea en un ciclo largo lo hace precisamente en la retención.

Cualquier alumno puede abandonar el patrón y respirar a su ritmo en cualquier momento sin pedir permiso; se avisa antes de empezar y se recuerda si alguien se agobia.

El corro no se monta sobre suelo frío y húmedo ni junto a una puerta abierta: cinco minutos sentado después del esfuerzo enfrían el cuerpo muy deprisa.

Consejos para el profesor2

  1. Coge tú el saquito el primero y marca un ciclo de cuatro segundos, muy por debajo de lo que el grupo espera: dejar margen para crecer es lo que hace que la progresión se note al final.

  2. Di en voz alta la duración del primer ciclo y la del último, y solo esas dos cifras. Es la única manera de que el grupo perciba lo que ha hecho, porque desde dentro el cambio es invisible.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno con resto visual se sienta junto al maestro, que le marca el ciclo apoyando dos dedos en su hombro, subiendo la presión al inspirar y soltándola al espirar; además se le avisa por su nombre cuando el saquito está a dos puestos de llegarle.

Auditiva

El patrón es visual por definición, así que se le coloca frente al guía y no a su lado; el cambio de portador se marca levantando el saquito en alto antes de pasarlo, y el aviso de los treinta segundos finales se da con la mano abierta en alto.

Movilidad reducida

El alumno participa desde su silla o desde un banco integrado en el corro a la misma altura visual que el resto, con el hueco del corro ampliado a sus dos lados; si el brazo no le permite marcar el ciclo, lo marca con la cabeza o con la mano apoyada. Ningún objeto se le sujeta al cuerpo.

Cognitiva o de atención

Se le da un ciclo fijo y corto cuando le toca guiar, acordado antes con el maestro, y una tarjeta con dos flechas, una hacia arriba y otra hacia abajo, que sostiene mientras marca; así tiene delante la única información que necesita.

Errores frecuentes

  • El corro se monta demasiado apretado y los alumnos se tocan las rodillas, con lo que aparecen los codazos y las risas justo cuando se busca silencio.
  • Los primeros portadores marcan ciclos ya muy largos y a partir del quinto es imposible alargarlos más; conviene empezar tú con un ciclo deliberadamente corto.
  • Se pasa el saquito antes de completar los dos ciclos porque da apuro ser el centro de la atención; decir de antemano que son exactamente dos ciclos y contarlos con los dedos lo resuelve.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

Lo difícil no es cada tramo por separado, sino encadenarlos: la base de apoyo cambia cinco veces seguidas y el cuerpo tiende a repetir el ajuste del tramo anterior. Por eso los grupos arrancan repartidos y rotan al silbato, así nadie espera turno y cada uno llega a cada exigencia viniendo de otra distinta.

3-13 años · 15 min

Túnel Mágico

Parejas enlazadas de las manos levantan los brazos formando un arco. Los de atrás pasan por debajo hasta colocarse al final, repitiendo rápidamente como un túnel humano en movimiento.

8-13 años · 10 min

Relevos en el Túnel de Balón

Cada equipo se coloca en fila india con las piernas abiertas y el balón viaja hacia atrás por el túnel, de mano en mano y sin lanzarlo. Cuando llega al último, ese sale corriendo por fuera hasta ponerse el primero y el túnel vuelve a arrancar, así que la fila entera avanza por el campo.

6-13 años · 15 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Figura loca!

En equipos organizados en filas, el primer alumno avanza en zigzag entre sus compañeros con una pelota. Al llegar al final, la pelota vuelve al inicio pasando mano a mano para continuar el relevo.

6-13 años · 10 min

Pasa y agáchate

En grupos, un alumno lanza el balón desde un punto fijo a los compañeros de la fila. Cada receptor devuelve el balón y se agacha hasta que participa todo el grupo y se rota el lanzador.

6-13 años · 8 min

Túnel de Balón

Cada fila avanza por el suelo: el balón recorre el túnel de piernas hasta el final y quien lo recibe corre a ponerse el primero, con lo que el equipo entero se desplaza un puesto hacia la meta. Gana el punto la fila que antes pisa la línea marcada, y se juega hasta llegar a diez.

7-15 años · 12 min

Monta la sesión con El testigo que respira

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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