ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: por parejas enfrentadas, uno adopta las posiciones de descarga del hombro y la espalda y el otro comprueba tres referencias visibles,…

Espejo del hombro que ha lanzado

13-17 años
10 minutos
Cualquiera
10-30 participantes

Descripción

Por parejas, uno adopta una posición de descarga de hombro y espalda y la sostiene veinte segundos; el otro, desde enfrente, comprueba tres referencias —orejas separadas de los hombros, escápulas abajo y atrás, columna larga— y le señala cuál falla, sin tocarle. Son seis posiciones y en cada una se cambia de papel.

Objetivo

Descargar la musculatura del hombro y de la zona dorsal después del trabajo de lanzamientos y enseñar tres referencias posturales que el propio alumnado pueda reconocer en otro y, con el tiempo, en sí mismo.

Cómo se juega5

  1. El que comprueba señala y describe, pero no toca, no empuja y no coloca: el que sostiene la posición la ajusta él mismo.

  2. Se comprueban solo las tres referencias acordadas y en el mismo orden: orejas, escápulas, columna. No se corrige nada más.

  3. Cada posición se sostiene veinte segundos sin rebotes y se abandona despacio; si aparece hormigueo o dolor en el brazo, se sale de la posición inmediatamente.

  4. Los papeles se cambian después de cada posición, de modo que los dos hacen las seis.

  5. Se trabaja en voz baja y en el propio puesto; nadie se desplaza a mirar el puesto de otra pareja.

Variantes3

La referencia que falta

El que sostiene la posición introduce a propósito un fallo en una de las tres referencias y el compañero tiene que detectar cuál. Convierte la comprobación en una tarea de observación activa y funciona muy bien a partir de 3.º de ESO.

Secuencia propia de tres

En la segunda mitad, cada pareja elige tres de las seis posiciones y monta con ellas su propia secuencia de descarga, justificando por qué esas y no otras según lo que han lanzado hoy.

Con los ojos cerrados

El que sostiene la posición cierra los ojos y el compañero le describe con palabras lo que ve, sin tocarle. Trabaja la conciencia postural sin apoyo visual y baja mucho el tono del grupo.

Qué se trabaja

Educación postural e higiene de la espaldaAmplitud de movimiento: estiramiento estático y dinámicoAtletismo y deportes individualesCalentamiento y vuelta a la calma

Seguridad3

El compañero no toca, no empuja, no tira y no carga: en un estiramiento de hombro, la fuerza de otra persona es lo que convierte una descarga en una lesión, y la referencia se puede señalar perfectamente con el dedo a un metro de distancia.

Ninguna posición lleva el hombro a su tope articular ni combina rotación externa forzada con carga. Si en alguna aparece hormigueo o dolor irradiado en el brazo, se abandona en el momento y no se repite ese día.

Las dos posiciones contra la pared se hacen en una pared lisa, sin salientes, sin cristales y sin ventanas a la altura de los brazos, con los pies bien apoyados a medio metro. No se usan espalderas, vallas ni barandillas para colgarse: un apoyo que cede con el peso del alumno es exactamente lo que no debe haber aquí.

Consejos para el profesor2

  1. Enseña las tres referencias en tu propio cuerpo antes de empezar, exagerando primero el fallo y luego la corrección. Los alumnos reconocen mucho mejor el error visto que la posición correcta descrita.

  2. Coloca las dos líneas de manera que el sol o la luz les dé de lado y no de frente: si el que comprueba está a contraluz, no ve las escápulas de su compañero y contesta que sí a todo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su compañero le describe cada posición con palabras y le da referencias corporales propias (la mano hacia la oreja, el codo hacia la pared) en lugar de mostrarla, y él comprueba en el compañero con las manos apoyadas suavemente en los propios hombros para localizar la referencia en sí mismo. Su puesto está en el extremo de la línea, junto a la pared, con el perímetro marcado con cinta rugosa y la superficie interior despejada.

Auditiva

Las seis posiciones están dibujadas en un cartel colocado en el centro de la franja, con las tres referencias señaladas con flechas, de modo que no dependa de la explicación oral. El compañero le comunica la referencia que falta señalándola sobre su propio cuerpo, y el cambio de posición lo marca el maestro levantando el número de dedos correspondiente.

Movilidad reducida

Las seis posiciones se hacen desde sentado o desde la silla, que es donde la descarga de hombro y dorsal es más necesaria si ha propulsado durante toda la sesión; las dos posiciones de pared se sustituyen por apertura con los brazos apoyados en el respaldo. Su compañero comprueba las mismas tres referencias. No se le empuja, no se le coloca y no se ata ni sujeta nada a la silla ni a los brazos.

Cognitiva o de atención

Trabaja con tres posiciones en lugar de seis y con una sola referencia por posición, siempre la de las orejas. Lleva una tarjeta con las tres dibujadas en el orden en que se hacen y su compañero de pareja es fijo y hace primero cada posición delante de él.

Errores frecuentes

  • Que el compañero acabe colocando con las manos. Pasa siempre a los tres minutos y hay que cortarlo la primera vez, porque después ya no se recupera la regla.
  • Subir los hombros hacia las orejas justo en las posiciones de apertura, que es donde más se busca lo contrario. Se ve muy bien desde enfrente y por eso la referencia de las orejas va la primera.
  • Encadenar las seis posiciones sin cambiar de papel. La pareja acaba con uno que ha estirado seis veces y otro que ha mirado seis veces, que es justo lo que la ficha quiere evitar.

Para imprimir y llevar a clase

Espejo del hombro que ha lanzado, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

¿Cómo se Corre Mejor?

Cada alumno recorre varias veces la misma distancia corta por su calle y cambia en cada repetición la forma de correr: recto o inclinado, de puntillas o de talones, con los brazos altos, cruzados o pegados al cuerpo. Al final el grupo pone en común las sensaciones y decide cuál permitía avanzar mejor y por qué, sin que el docente dé antes la respuesta.

6-13 años · 5 min

Reacción al Balón

Salida de velocidad desde una posición desventajosa. Las parejas esperan tumbadas boca abajo detrás de la línea y no ven el balón, que el docente lanza a su espalda; la señal es el ruido del bote, de modo que el arranque depende del oído y de pasar de tumbado a corriendo cuanto antes. Lo que se mide es el arranque, no la recepción.

6-13 años · 10 min

Las 3 Palmas

Todo el juego cabe en un instante: quien avanza decide cuándo suena la palmada que da la salida a su perseguidor, y cuanto más se adentra en el campo contrario, más metros le quedan de vuelta. Adelantarse gana ventaja de tiempo y la paga en distancia, así que la partida se resuelve antes de empezar a correr.

8-17 años · 10 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-15 años · 15 min

Soldadito inglés

Avance por relevos de silencio contra una pared. Mientras dura la cantinela se puede caminar todo lo que se quiera, pero al callar hay que quedarse petrificado, y a quien sorprendan moviéndose lo mandan otra vez al principio. El juego se decide en el ritmo del que canta, que puede alargar o cortar la frase a voluntad.

8-15 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-15 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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