Flotación colectiva

Flotación colectiva

15 minutos
8-30 participantes

Descripción

Por parejas, uno flota de espaldas y el otro, de pie con los pies firmes en el fondo, le sostiene la mano en la superficie; después se cambia.

Objetivo

Sostener la flotación dorsal sin la tensión de hacerla solo, y aprender a acompañar a un compañero sin sujetarle por debajo del agua.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Zona con 0,85-0,95 m de agua, al pecho del alumno más bajo, donde todos hacen pie con los hombros fuera y el que sostiene tiene los pies firmes en el fondo. Doce parejas y un trío, repartidas a lo largo de las dos paredes largas del vaso, seis o siete parejas por pared y metro y medio entre pareja y pareja: el que flota se coloca con los pies hacia la pared y la cabeza hacia el centro, y su compañero de pie a su lado. Así caben las trece en un vaso de 12,5 por 6 m y queda el centro libre. El docente entra al agua y se queda en ese centro, girando sobre sí mismo, con las dos filas de parejas a la vista y ninguna cabeza a su espalda.

  2. Arranque

    En cada pareja se reparten los papeles. El uno se echa de espaldas y da las dos manos a su compañero; el dos se queda de pie, con los pies firmes en el fondo, sosteniendo esas manos por encima del agua.

  3. Qué se puede hacer

    El que flota abre el pecho, mete las orejas, mira al techo y respira todo el rato, sin aguantar el aire. El que está de pie no tira ni empuja: mantiene las manos en la superficie y, si el compañero se dobla, le pone una mano plana bajo la nuca. Nadie sujeta a nadie por debajo del agua y nadie suelta sin avisar. Para terminar, el que flota aprieta la mano dos veces y se pone de pie él solo.

  4. Qué pasa cuando alguien se hunde o se asusta

    La pareja se queda quieta y el que está de pie le pone la mano bajo la nuca hasta que hace pie; nadie tira del brazo hacia arriba, que es como se sale con el agua en la boca. Se cambia de papel cada dos minutos, y quien no quiere flotar se queda de pie sosteniendo, que es la mitad del juego y no una excusa.

  5. Cómo se complica

    Cuando la pareja ya sostiene bien, se juntan de dos en dos y se trabaja en cuartetos: dos flotan de espaldas dándose una mano entre ellos y los otros dos sostienen, uno por cabeza; después se cambian los papeles. Y si el vaso es grande y el grupo ya lo hace solo, se monta un corro de seis cogidos de las manos, uno cada vez y con el docente de pie dentro de ese corro, mientras las demás parejas siguen trabajando en su sitio. Nunca flotan todos a la vez.

  6. Reinicio

    Si una pareja se rompe o alguien traga agua, todos de pie en su sitio y se vuelve a la pareja simple, que es la segura. Nunca se manda a nadie a esperar sentado en el bordillo mientras se recoloca el grupo: mojado y quieto se queda helado en dos minutos.

Variantes3

Más difícil

el que flota suelta una mano y se queda sostenido solo por la otra; después suelta las dos durante tres respiraciones, con el compañero de pie a su lado y la mano plana a un palmo bajo la nuca, sin tocarle. Se cuentan respiraciones, no segundos, y se sigue en agua donde hace pie y con la misma forma de salir.

Otra organización

en tríos

Uno flota y dos sostienen, uno por cada mano, y se rota cada minuto. Va bien cuando el grupo es impar y para el alumno que necesita dos apoyos.

Más fácil

flotación dorsal agarrado con las dos manos al bordillo o al escalón, con la nuca apoyada en la mano del docente y las orejas fuera si aún no quiere meterlas.

Consejos para el profesor6

  1. Lo que hace que esto funcione es el papel del que está de pie, y por eso se explica ese primero y no el de flotar.

  2. Empareja y reparte los sitios fuera del agua, en el bordillo, porque dentro no te van a oír.

  3. Trece parejas parecen muchas hasta que las pones en las dos paredes largas y te quedas tú en el centro: desde ahí las ves todas de perfil y ninguna te queda detrás.

  4. Al que le da miedo la dorsal casi siempre es porque se le mete agua en los oídos: avísalo antes, y si le molesta mucho, tapones.

  5. No digas «no pasa nada» antes de que pase; di lo que va a pasar, que el agua le va a tapar las orejas y va a dejar de oír.

  6. Y controla el reloj: dos minutos por papel, y en cuanto veas temblores o labios morados, se termina y se sale a moverse.

Adaptaciones NEE3

Movilidad reducida

El agua al pecho le quita casi todo el peso, así que entra por la rampa o con la grúa y hace la pareja pegado al bordillo, con su compañero dándole las dos manos y el docente de pie detrás sosteniéndole la nuca con la mano plana. No se ata ni se sujeta nada al cuerpo y el adulto no se separa un brazo.

Visual

Todo se avisa antes de tocar y con el toque acordado, una presión en la mano para echarse atrás y dos para volver de pie; con las orejas dentro no va a oír nada, así que el aviso de terminar llega por la mano y nunca de palabra, y su sitio es la pareja pegada a la pared, que es la referencia que sí puede tocar.

Auditiva

Las señales del docente son de brazo en alto y se dan antes de que nadie se eche atrás; con las orejas dentro del agua no oye ni él ni el resto, así que dentro de la pareja se manda con el apretón de mano. Cognitiva o de conducta: empieza siempre en el papel de pie, que se entiende sin explicación, y cuando quiera flotar lo hace primero agarrado al bordillo con una sola consigna, orejas dentro. Sin dominio del medio o con miedo al agua: está en la pareja, pero en el papel de pie durante toda la primera sesión, y su primera flotación es agarrado al bordillo con el docente al lado; si hace falta, su pareja se cambia a la zona donde el agua le llegue a la cintura. No se le echa hacia atrás para que lo pruebe y nunca se le deja mirando desde el borde.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-12 años · 5 min

Monta la sesión con Flotación colectiva

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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