ENTRÉNALO
Hombro al norte

Hombro al norte

6-10 años
10 minutos
Patio o pista polideportiva con cuatro lados bien diferenciados y elementos fijos reconocibles a la vista
10-30 participantes

Descripción

Antes de empezar se bautizan cuatro referencias visibles y fijas del patio, una por cada lado: la bandera roja de la valla es el norte, la canasta es el sur, la puerta del edificio es el este y el murete del huerto es el oeste. Cada una lleva pegado un cartel A3 con su letra. Los veinticinco alumnos trotan dispersos dentro de un rectángulo de veinte por veinte metros marcado con conos, sin salir de él. El maestro va cantando órdenes que todos ejecutan a la vez y sin pararse: «al norte», «trota dejando la canasta a tu izquierda», «camina de espaldas hacia el este», «para y señala el oeste con el brazo derecho». Nadie espera turno: los veinticinco están en movimiento todo el rato y cada orden obliga a reconstruir de nuevo dónde está uno respecto a las cuatro referencias. Después de cada tanda de cuatro órdenes se trota libre veinte segundos para deshacer la formación, porque si el grupo se queda agrupado la orden siguiente se copia en vez de resolverse.

Objetivo

Reconocer y usar cuatro referencias visuales fijas del propio patio para situarse, y distinguir la derecha y la izquierda propias mientras se corre.

Qué se trabaja

Orientacion espacialLateralidad sobre uno mismoDirecciones y sentidos del movimiento

Seguridad3

Los cuatro lados del cuadrado se marcan con conos altos y visibles antes de que nadie empiece a trotar, y se recuerda en voz alta que fuera de esa línea no se juega.

Todos se mueven a la vez, así que la separación mínima de dos pasos entre compañeros es una norma de seguridad y no un detalle: los cambios bruscos de sentido con veinticinco corriendo son la causa habitual de los choques de frente.

Los carteles se pegan a la valla o a la pared con cinta, nunca a la altura de la cara ni sobre una portería o canasta que alguien pueda arrastrar; ningún alumno toca la referencia al llegar, solo la señala.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Los participantes ocupan cuatro puntos formando un cuadrado. Cada número indica un movimiento específico hacia otro punto. El docente dice una secuencia y el grupo debe ejecutarla lo más rápido y preciso posible.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

Un jugador busca a los demás, que están escondidos. Cuando localiza a alguien, corre a tocar el bote diciendo su nombre. Si otro llega antes y golpea el bote, libera al grupo y el juego reinicia. Gana quien consiga encontrar a todos.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Un jugador cuenta con los ojos cerrados mientras el resto se esconde dentro del espacio permitido. Cuando termina la cuenta, busca a todos los escondidos. Gana quien consiga no ser descubierto hasta el final.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Se marcan 24 objetos con tiza. Se indica a los jugadores que se trata de un juego de observación y que existen objetos marcados esparcidos por el patio. Los jugadores deben informar por escrito los objetos observados y el lugar donde se encontraban.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis dibujado, monta con conos y aros el recorrido que aparece en el papel, y después otro equipo tiene que recorrerlo sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

Monta la sesión con Hombro al norte

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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