ENTRÉNALO
La cadena que guarda

La cadena que guarda

6-9 años
6 minutos
Pista polideportiva de 40x20 m. Cada cadena ocupa una línea de 18 m de largo por 2 m de ancho, es decir 36 m2, y las dos se separan 4 m entre sí: en total 76 m2 de los 800 disponibles. Se usa la zona más próxima al almacén, con el carro pegado a la pared y fuera de la línea de paso.
10-30 participantes

Descripción

Al terminar la sesión, todo el material queda esparcido por la pista y la clase forma dos cadenas humanas entre el montón principal y el carro. Los alumnos se colocan separados un metro y medio, de frente al compañero de al lado, y el material viaja de mano en mano sin que nadie corra ni se mueva de su sitio. Cada vez que un objeto entra en el carro, el último de la cadena camina despacio por detrás de sus compañeros hasta colocarse en la cabeza, junto al montón. La cadena, por tanto, se va desplazando hacia el material y acortándose, y todos los alumnos acaban haciendo el mismo recorrido a paso lento. El maestro marca el ritmo con la voz y lo baja en cada objeto: al principio se pasa cada tres segundos y al final cada seis, y para entonces la clase habla en voz baja porque el que dirige también ha bajado la suya. Cuando el último objeto entra en el carro, las dos cadenas quedan juntas frente a él y ese es el punto de reunión para despedir la sesión. No se cuenta cuál de las dos cadenas terminó antes: se comprueba que no haya quedado nada en el suelo y que ningún objeto haya caído.

Objetivo

Bajar la activación al final de la sesión mediante manipulación lenta y marcha a paso corto, y convertir la recogida del material en una tarea repartida entre los veinticinco en lugar de en una carrera de tres voluntarios.

Qué se trabaja

Uso y cuidado del material y las instalacionesCooperacion y trabajo en equipoRelajacion global y segmentaria

Seguridad3

Las picas y los objetos largos se pasan en horizontal, sujetos por los dos extremos y a la altura de la cintura; nunca en vertical ni por encima del hombro, donde el extremo queda a la altura de la cara del compañero.

El pasillo por el que camina quien se cambia de sitio se mantiene libre de material: los objetos que aún no han entrado en la cadena se quedan en el montón y no se dejan en el suelo detrás de nadie.

El carro se coloca frenado y pegado a la pared, con la boca hacia la cadena, para que nadie tenga que rodearlo ni empujarlo mientras hay objetos en el aire.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El Cangrejo

Los alumnos avanzan en posición de “cangrejo” (boca arriba usando pies y manos) recorriendo una distancia y regresan corriendo para dar el relevo.

6-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

Circuito con líneas, huellas y zonas de salto en el que el alumno debe desplazarse sin salirse y siguiendo las consignas de apoyo indicadas.

3-13 años · 15 min

Túnel Mágico

Parejas enlazadas de las manos levantan los brazos formando un arco. Los de atrás pasan por debajo hasta colocarse al final, repitiendo rápidamente como un túnel humano en movimiento.

8-13 años · 10 min

Relevos en el Túnel de Balón

Los alumnos realizan relevos lanzando un balón entre las piernas de sus compañeros, corriendo al final de la fila tras cada lanzamiento.

6-13 años · 15 min

El Multiatleta

Los alumnos realizan relevos conduciendo y botando un balón hasta una marca y regresando para dar el relevo al siguiente, mejorando coordinación, ritmo y control dinámico del móvil.

8-18 años · 10 min

Figura loca!

En equipos organizados en filas, el primer alumno avanza en zigzag entre sus compañeros con una pelota. Al llegar al final, la pelota vuelve al inicio pasando mano a mano para continuar el relevo.

6-13 años · 10 min

Pasa y agáchate

En grupos, un alumno lanza el balón desde un punto fijo a los compañeros de la fila. Cada receptor devuelve el balón y se agacha hasta que participa todo el grupo y se rota el lanzador.

6-13 años · 8 min

Túnel de Balón

Se divide la clase en cinco grupos colocados en fila con las piernas abiertas. El primero de la fila lanza el balón por entre las piernas de los demás hasta el último, que corre al primer lugar y hace lo mismo. El grupo que primero llegue a una línea determinada consigue un punto. Jugar a diez puntos.

7-15 años · 12 min

Monta la sesión con La cadena que guarda

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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