La estrella de mar

La estrella de mar

15 minutos
6-28 participantes

Descripción

Cada niño se abre en estrella boca abajo y boca arriba en agua donde hace pie, y practica cómo volver a ponerse de pie solo.

Objetivo

Descubrir que el cuerpo flota si se abre y se suelta, y aprender el gesto de volver a la vertical, que es lo que quita el miedo de verdad.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Vaso con 50-60 cm de agua, a la cintura del alumno más bajo. Con nivel mínimo 2 (Infantil, 95-105 cm) esa es la profundidad donde hace pie con los hombros fuera; por encima de 60 cm ya no se pone de pie solo, y este juego entero se apoya en que pueda. Se trabaja en dos oleadas: doce dentro y trece agarrados al bordillo haciendo burbujas, y se cambia cada dos minutos. La oleada que trabaja se coloca en dos filas a lo ancho, seis y seis, con 2 m entre compañeros y 2,5 m entre filas: una estrella abierta mide metro y medio de punta de mano a punta de mano, y a un brazo de distancia se dan patadas en la cara. Con esos 2 m, seis ocupan diez metros de vaso y caben; los veinticinco a la vez, no. El docente entra al agua y se coloca en el pasillo entre las dos filas, con la oleada del bordillo también a la vista.

  2. Arranque

    Antes de flotar se ensaya la vuelta a la vertical, dos veces y de pie: se recogen las piernas hacia el pecho, las manos empujan el agua hacia abajo, se sacan los pies al fondo y la cabeza se levanta la última. Solo cuando le sale a todo el grupo se pasa a la estrella.

  3. Qué se puede hacer

    La estrella ventral se hace con la cara dentro soplando poco a poco, nunca aguantando el aire, y se deshace cuando uno quiera; la dorsal se hace con las orejas dentro, la barriga arriba y la mirada al techo. Se abre todo: brazos y piernas. Nadie sujeta a nadie por debajo del agua; la única ayuda es la del docente, con la mano plana bajo la nuca y a la vista. Prohibido salpicar a la cara del que flota y prohibido contar el tiempo.

  4. Qué pasa cuando alguien se dobla, se hunde o traga agua

    Hace pie, que es justo lo que se ha ensayado en el paso 2, y el docente le acompaña por la espalda hasta que se pone de pie él solo; no se tira del brazo hacia arriba, porque así se sale con la boca llena. Que a la mitad de la clase le entre agua por la nariz en la dorsal el primer día es normal, se avisa antes y nadie se ríe.

  5. Cómo se complica

    Se pasa de estrella a bola y de bola a estrella otra vez sin apoyar los pies, o se gira de estrella ventral a estrella dorsal. No se compite por tiempo ni se sube el tiempo por rondas: si la estrella sale, sale; aquí no se trata de aguantar más.

  6. Reinicio

    Si el grupo se pone nervioso o empieza a salpicar, todos de pie, se juntan por parejas dentro de su propia oleada y cada uno le enseña su estrella al compañero mientras el docente pasa por el pasillo. Nunca se juntan las filas ni se meten las dos oleadas dentro a la vez para controlarlos mejor: los 2 m de separación y las oleadas de doce son lo que hace que quepan.

Variantes3

Más difícil

estrella dorsal, cerrar a bola, volver a abrir y terminar de pie, todo seguido y sin apoyar los pies en medio. Se sigue haciendo donde se hace pie, se sigue sin cronómetro y se mantienen los 2 m entre compañeros.

Otra organización

por parejas

Uno flota y el otro está de pie a su lado con una mano ofrecida en la superficie, nunca por debajo del agua, y se cambia a cada intento. Sirve cuando el grupo ya sabe volver a la vertical.

Más fácil

estrella ventral agarrado al bordillo con las dos manos, dejando que las piernas suban solas; y estrella dorsal sentado en el escalón, con la nuca apoyada en la mano plana del docente.

Consejos para el profesor5

  1. El orden importa más que la explicación: primero se ensaya ponerse de pie desde la flotación y solo después se flota.

  2. Los que no flotan a la primera casi siempre están apretando la barbilla contra el pecho, y la corrección que funciona es mira al techo o saca la barriga, no relájate, que nadie sabe hacer.

  3. Avisa antes de que en la dorsal se mete agua por la nariz y de que se arregla soplando un poquito por ella.

  4. No cuentes segundos en alto ni digas a ver quién aguanta.

  5. Y no lo alargues: quince minutos flotando quietos enfrían mucho más que quince nadando, así que en cuanto veas labios morados o temblores, se acabó.

Adaptaciones NEE3

Movilidad reducida

La flotación es la actividad donde menos diferencia hay entre unos y otros; se entra por la rampa o con la grúa y se hace la estrella con la mano plana del docente bajo la nuca, y si la apertura de brazos o piernas está limitada, la estrella es la que salga: el criterio es que la cara esté fuera y el cuerpo suelto. No se ata ni se sujeta nada al cuerpo y el adulto no se separa un brazo.

Visual

El aviso llega por contacto pactado antes, un toque en el hombro para empezar y dos para terminar, y la referencia de sitio es la mano en el bordillo o en la corchera, nunca las marcas del fondo, que dentro del agua no existen para él; se le coloca en la fila del bordillo.

Auditiva

Con las orejas dentro del agua no se oye nada, ni él ni nadie, así que las señales de empezar y de terminar son visuales y se acuerdan antes; el docente entra en su campo de visión antes de tocarle y nunca le habla desde detrás. Cognitiva o de conducta: se empieza solo por la ventral agarrado al bordillo, que es la que menos miedo da, con una única consigna, abre, y la dorsal se deja para otro día. Sin dominio del medio o con miedo al agua: hace pie todo el rato y su versión es la estrella ventral agarrado al bordillo, sin soltarse, con el docente a su lado dentro del agua; nunca se le suelta por sorpresa para que vea que flota, y nunca se le manda mirar desde el borde.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-12 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-14 años · 5 min

Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

Respiración con Yogur

Actividad final de relajación utilizando el envase de yogur como recurso sensorial para sentir la respiración abdominal y pectoral.

5-10 años · 10 min

El Bueno, el Feo y el Malo

Dos alumnos se colocan enfrentados, mirándose a los ojos, con un peto/pañuelo en el suelo entre ambos. Suena la música de “El Bueno, el Feo y el Malo” mientras esperan sin moverse. Cuando la música se detiene, deben reaccionar y coger el peto lo más rápido posible. Quien lo coja primero, gana.

5-18 años · 10 min

El Minuto

Juego de concentración temporal donde cada alumno debe calcular mentalmente un minuto exacto sin usar señales externas.

6-18 años · 5 min

Monta la sesión con La estrella de mar

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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