ENTRÉNALO
La marcha que se apaga

La marcha que se apaga

13-17 años
10 minutos
Pista polideportiva completa o patio: un circuito rectangular de 35 × 15 m son cien metros de vuelta y su trazado ocupa 525 m² de los 800, con un carril de metro y medio libre en todo el perímetro.
10-30 participantes

Descripción

Se marca con conos un circuito de cien metros alrededor de la pista. Después de una parte principal exigente, la clase sale a caminar en cinco grupos de cinco (5 × 5 = 25), separados veinte metros entre sí para que ningún grupo se guíe por el de delante. El juego consiste en clavar un tiempo: el maestro anuncia que la primera vuelta debe durar setenta y cinco segundos, la segunda noventa y la tercera ciento veinte. Nadie lleva reloj y está prohibido contar en voz alta o marcar el paso con palmadas; cada grupo tiene que ajustar el paso por sensación y decidir junto cuándo aflojar. Al cruzar la línea, el maestro canta el tiempo real de cada grupo y la diferencia con el anunciado. Como el objetivo va creciendo, la única manera de acertar es ir caminando cada vez más despacio, y ahí está el truco de la ficha: la vuelta a la calma no se pide, se juega. Al terminar cada vuelta, treinta segundos parados en los que cada alumno se cuenta las pulsaciones durante quince segundos y las dice a su grupo; las tres cifras se anotan y al final se comparan con la que se tomó en la parte principal, de modo que el descenso se ve en números. La tercera vuelta se hace además con los brazos sueltos y los hombros bajos, y los últimos veinte metros en silencio absoluto. Los tres tiempos y las tres pulsaciones se quedan escritos y sirven de referencia para la siguiente sesión.

Objetivo

Bajar la frecuencia cardíaca de forma progresiva con marcha de ritmo decreciente y aprender a estimar la duración de un esfuerzo sin reloj.

Qué se trabaja

Calentamiento y vuelta a la calmaFrecuencia cardiaca y percepcion del esfuerzoZonas de intensidad y control de la carga

Seguridad3

La marcha no se convierte en carrera en ningún momento, tampoco para recuperar un tiempo perdido. Una vuelta a la calma que acaba con una aceleración deja el pulso arriba y anula lo hecho; el grupo que se pasa de tiempo, sencillamente no puntúa esa vuelta.

Los cinco grupos van en el mismo sentido y con veinte metros de separación, y nadie adelanta. Con veinticinco alumnos caminando en un circuito de cien metros y hablando en voz baja, el adelantamiento por dentro en una curva es lo único que puede acabar en un tropiezo.

Esta ficha viene detrás de una sesión de carga alta, así que se bebe agua antes de la primera vuelta y después de la tercera. En patio exterior con más de 25 °C, el circuito se traza por la zona de sombra aunque haya que acortarlo a ochenta metros, y los tiempos objetivo se ajustan en proporción.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Airhockey

Dos jugadores boca abajo, apoyados en manos y puntas de pies, con porterías detrás. Sin desplazarse de su sitio, deben arrastrar un cono por el suelo para marcar gol en la portería rival.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-17 años · 10 min

La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-17 años · 10 min

Relevo de Aros Plancha

Circuito cooperativo donde los alumnos avanzan colocando y usando aros mientras se desplazan en posición de plancha.

10-18 años · 10 min

Ejercicio de Resistencia con Cuerda

Actividad en parejas que promueve la fuerza y resistencia, donde un alumno tira de la cuerda mientras el otro opone resistencia desde el suelo.

10-13 años · 10 min

Ejercicio de Saltos Sincronizados en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes sostienen una cuerda y deben saltar al unísono, manteniendo un ritmo constante y mirando en la misma dirección.

8-13 años · 8 min

Competencia de Arrastre en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes intentan arrastrar al oponente hacia su lado utilizando una cuerda con un pañuelo en el centro, comenzando desde una marca en el suelo.

6-13 años · 5 min

Monta la sesión con La marcha que se apaga

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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