ENTRÉNALO
Pinza de peto

Pinza de peto

12-16 años
12 minutos
Pista polideportiva o gimnasio con suelo limpio: doce cuadros de 4 × 4 m en seis columnas por dos filas, con dos metros de separación, ocupan 36 × 12 m, es decir 432 m² de los 800.
10-30 participantes

Descripción

La clase se organiza en once parejas y un trío (11 × 2 + 3 = 25), agrupados por estatura y complexión parecidas. Cada pareja ocupa un cuadro de 4 × 4 m marcado con cuatro conos; en el trío, dos juegan y el tercero cronometra y arbitra, y los papeles rotan en cada asalto, de modo que los tres compiten. Cada alumno lleva un peto remetido por detrás en la cintura del pantalón, con dos palmos colgando. Al oír la señal, los dos tratan de coger el peto del contrario sin salir del cuadro y sin perder el propio. Solo se toca el peto: no se agarra ropa, ni brazos, ni cuello, no se empuja ni se derriba. Quien consigue el peto rival lo anuncia levantándolo y el asalto acaba. El asalto dura cuarenta segundos y va seguido de cuarenta de descanso activo, en los que los dos caminan alrededor de su cuadro, recolocan el peto y anuncian el marcador. Se juegan ocho asaltos y cada dos se rota de rival desplazándose un cuadro a la derecha, así que a lo largo del calentamiento cada alumno mide fuerzas con cuatro compañeros distintos. La activación viene del agarre continuado, de la posición de semiflexión sostenida y de los cambios de apoyo; en cuarenta segundos no da tiempo a llegar al agotamiento, que es justo lo que se busca en un calentamiento.

Objetivo

Activar la musculatura de agarre, tronco y tren inferior mediante oposición controlada con un compañero de talla similar, antes de una sesión de fuerza.

Qué se trabaja

Fuerza con el propio cuerpoOposicion y aceptacion del adversarioCalentamiento general y especifico

Seguridad3

El agarre se limita al peto y nada más. En cuanto se permite coger un brazo aparece la palanca sobre el codo y el hombro, que es la lesión propia de estos juegos; la regla del peto es la que convierte un forcejeo en un juego de agarre.

Nada se ata al cuerpo. El peto va remetido en la cintura del pantalón con dos palmos colgando y sale con un tirón suave. Un peto anudado a la muñeca, al tobillo o a la cintura convierte el tirón del contrario en un tirón sobre una articulación.

Los emparejamientos por talla y complexión los revisa el maestro antes del primer asalto y los mantiene en cada rotación. Con dos alumnos de fuerza muy dispar el juego deja de ser un duelo y pasa a ser un arrastre, y el más ligero acaba en el suelo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Airhockey

Dos jugadores boca abajo, apoyados en manos y puntas de pies, con porterías detrás. Sin desplazarse de su sitio, deben arrastrar un cono por el suelo para marcar gol en la portería rival.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-17 años · 10 min

La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-17 años · 10 min

Relevo de Aros Plancha

Circuito cooperativo donde los alumnos avanzan colocando y usando aros mientras se desplazan en posición de plancha.

10-18 años · 10 min

Ejercicio de Resistencia con Cuerda

Actividad en parejas que promueve la fuerza y resistencia, donde un alumno tira de la cuerda mientras el otro opone resistencia desde el suelo.

10-13 años · 10 min

Ejercicio de Saltos Sincronizados en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes sostienen una cuerda y deben saltar al unísono, manteniendo un ritmo constante y mirando en la misma dirección.

8-13 años · 8 min

Competencia de Arrastre en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes intentan arrastrar al oponente hacia su lado utilizando una cuerda con un pañuelo en el centro, comenzando desde una marca en el suelo.

6-13 años · 5 min

Monta la sesión con Pinza de peto

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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