ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: tumbados y dispersos, se toma el pulso en quince segundos, se hacen tres minutos de respiración pautada y se vuelve a tomar.

Quince segundos de pulso

12-18 años
9 minutos
Patio, Pista polideportiva
10-30 participantes

Descripción

Al terminar el trabajo intenso, cada alumno se tumba boca arriba, se busca el pulso con dos dedos y lo cuenta durante quince segundos a la voz del maestro. Siguen tres minutos de respiración pautada, cuatro tiempos por la nariz y seis por la boca, y se vuelve a contar. Lo que se anota es la diferencia entre las dos tomas.

Objetivo

Bajar el pulso de forma controlada tras una sesión exigente y dar al alumnado un indicador propio del efecto del entrenamiento que no depende de lo rápido que corra ni de lo lejos que lance.

Cómo se juega5

  1. El pulso se busca con los dedos índice y corazón, nunca con el pulgar, y en el cuello se presiona muy suave y solo de un lado.

  2. Se cuenta durante los quince segundos que marca el maestro, en silencio absoluto, y se anota el número tal cual, sin multiplicarlo ni redondearlo.

  3. Durante los tres minutos de respiración no se habla, no se mira el reloj y no se levanta nadie.

  4. Los números no se dicen en voz alta ni se preguntan al de al lado: cada ficha es de su dueño.

  5. Al terminar, se incorpora primero de lado y después sentado, nunca de golpe: después de tres minutos tumbado tras un trabajo intenso, levantarse rápido marea.

Variantes3

Estimación antes de contar

Antes de la segunda toma, cada alumno escribe cuántas pulsaciones cree que habrá bajado. Con cuatro o cinco sesiones, la estimación se afina mucho y esa es la señal de que empieza a leer su propio cuerpo.

Tres tomas en lugar de dos

Se añade una toma intermedia al minuto y medio, lo que dibuja una curva en lugar de una diferencia. Sirve muy bien en Bachillerato para introducir la idea de velocidad de recuperación.

Respiración con conteo propio

Cada alumno lleva su propio ritmo de cuatro y seis sin que el maestro cuente en voz alta. Baja aún más el nivel sonoro del grupo y obliga a sostener la atención sin apoyo externo.

Qué se trabaja

Frecuencia cardíaca y percepción del esfuerzoCalentamiento y vuelta a la calmaRespiración: inspiración y espiración

Seguridad3

En el cuello se presiona muy suave y siempre de un solo lado. Presionar los dos lados a la vez o con fuerza puede provocar mareo, y es un error que aparece cuando alguien no encuentra el pulso y aprieta más.

La incorporación se hace en dos tiempos, primero de lado y luego sentado, con quince segundos entre ambos. Tras un trabajo intenso y tres minutos tumbado, la bajada de tensión al levantarse de golpe es real y no es infrecuente.

El metro de separación entre puestos y la disposición en rejilla con la cabeza hacia el mismo lado son lo que permite al maestro recorrer los pasillos sin pisar a nadie con veinticinco alumnos tumbados y con los ojos cerrados. No se hace la actividad en una zona de paso ni bajo canasta.

Consejos para el profesor2

  1. Cuenta tú los quince segundos en voz alta con dos avisos, al empezar y al terminar, y no digas nada en medio. Cualquier palabra dentro del intervalo hace que la mitad del grupo pierda la cuenta y anote un número inventado.

  2. Guarda tú las fichas del trimestre. Cuando en la novena sesión un alumno ve que su descenso ha pasado de cuatro a nueve pulsaciones, se lleva la única prueba de mejora que este bloque le va a dar si es de los que llegan últimos en todo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su puesto está siempre en la misma esquina de la rejilla y se le acompaña hasta él; el borde de su colchoneta o cuadro se marca con cinta adhesiva rugosa solo en el perímetro. El inicio y el fin de los quince segundos se le indican con dos toques suaves en el hombro acordados de antemano, y su ficha se le lee y anota su compañero de referencia si lo prefiere.

Auditiva

El inicio y el fin del conteo se señalan con una linterna o con el brazo del maestro bajado a la vista, y el ritmo de la respiración se le marca con la mano del maestro subiendo y bajando a un metro de él. Su puesto está en la primera fila de la rejilla, orientado hacia el maestro.

Movilidad reducida

Hace la actividad en la posición que le resulte estable: reclinado en la silla con respaldo, sentado contra la pared o tumbado si puede pasar a esa posición con ayuda que él dirija. El dato que registra es el mismo, y su indicador de progreso es igual de válido. No se le sujeta ni ata nada, y su puesto está en el borde de la rejilla con salida libre.

Cognitiva o de atención

Cuenta durante diez segundos en lugar de quince y con el maestro contando a su lado en voz muy baja para sostener la atención. El ciclo de respiración se reduce a inspirar en tres y espirar en cuatro, marcado con una mano que él ve, y su ficha lleva los dos números en dos casillas grandes ya dibujadas.

Errores frecuentes

  • Multiplicar por cuatro para dar pulsaciones por minuto y comparar con las tablas de adultos. El dato que importa aquí es el propio descenso, y multiplicar solo abre la puerta a que se comparen entre ellos.
  • Hacer la primera toma tres minutos después de terminar, mientras el grupo recoge el material. Para entonces el pulso ya ha bajado solo y la diferencia que se mide después no dice nada.
  • Convertir los tres minutos de respiración en una sesión de relajación guiada larga. Con tres minutos hay bastante; a partir de cinco, la mitad del grupo se distrae y la segunda toma sale contaminada.

Para imprimir y llevar a clase

Quince segundos de pulso, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

¿Cómo se Corre Mejor?

Cada alumno recorre varias veces la misma distancia corta por su calle y cambia en cada repetición la forma de correr: recto o inclinado, de puntillas o de talones, con los brazos altos, cruzados o pegados al cuerpo. Al final el grupo pone en común las sensaciones y decide cuál permitía avanzar mejor y por qué, sin que el docente dé antes la respuesta.

6-13 años · 5 min

Reacción al Balón

Salida de velocidad desde una posición desventajosa. Las parejas esperan tumbadas boca abajo detrás de la línea y no ven el balón, que el docente lanza a su espalda; la señal es el ruido del bote, de modo que el arranque depende del oído y de pasar de tumbado a corriendo cuanto antes. Lo que se mide es el arranque, no la recepción.

6-13 años · 10 min

Las 3 Palmas

Todo el juego cabe en un instante: quien avanza decide cuándo suena la palmada que da la salida a su perseguidor, y cuanto más se adentra en el campo contrario, más metros le quedan de vuelta. Adelantarse gana ventaja de tiempo y la paga en distancia, así que la partida se resuelve antes de empezar a correr.

8-17 años · 10 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-15 años · 15 min

Soldadito inglés

Avance por relevos de silencio contra una pared. Mientras dura la cantinela se puede caminar todo lo que se quiera, pero al callar hay que quedarse petrificado, y a quien sorprendan moviéndose lo mandan otra vez al principio. El juego se decide en el ritmo del que canta, que puede alargar o cortar la frase a voluntad.

8-15 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-15 años · 8 min

Monta la sesión con Quince segundos de pulso

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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