ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada alumno recibe un croquis con cuatro puntos de paso y un único cono marcado que es el suyo: recorre el patio andando despacio y en…

Recoger siguiendo el croquis

7-11 años
8 minutos
Patio, Pista polideportiva
10-30 participantes

Descripción

Cada alumno recibe un croquis del patio con cuatro puntos de paso numerados y un solo cono rodeado, el suyo, y no hay dos croquis con el mismo camino. Se camina en silencio tocando los cuatro puntos en orden, se recoge ese cono y se lleva al carro, contando cuatro pasos al entrar el aire y seis al soltarlo.

Objetivo

Bajar la activación caminando de forma pautada mientras se lee un croquis propio, y cerrar la sesión dejando el material recogido por lectura del plano y no por reparto de tareas.

Cómo se juega5

  1. Se camina, nunca se trota, contando cuatro pasos al coger el aire y seis al soltarlo: esta parte de la sesión sirve para bajar el pulso, no para terminar antes.

  2. Se hace en silencio; el croquis se lee uno mismo y no se pregunta al de al lado.

  3. Se tocan con la mano los cuatro puntos de paso en el orden numerado antes de ir a por el cono.

  4. Cada uno recoge únicamente el cono marcado con el círculo en su croquis, aunque vea otros por el camino.

  5. Al dejar el cono en el carro se entrega también el croquis y se espera sentado junto a la puerta.

Variantes3

Croquis sin números

Los cuatro puntos de paso aparecen sin numerar y el alumno elige el orden que le deje más cerca del cono al final.

Respiración larga

La cadencia pasa a cuatro pasos inspirando y ocho espirando, lo que obliga a caminar todavía más despacio.

Dos conos

Se marcan dos conos por croquis y se recogen en el orden que quiera el alumno, con solo tres puntos de paso.

Qué se trabaja

Orientación con plano y croquisRespiración: inspiración y espiraciónUso y cuidado del material y las instalaciones

Seguridad3

Los límites siguen siendo los de la sesión y se recuerdan antes de repartir los croquis: nadie sale del patio, aunque en su croquis crea ver un punto de paso al otro lado de la valla.

Se camina y se lee parado en cada punto de paso: con toda la clase mirando papeles a la vez en un espacio compartido, es lo único que evita el choque de hombro.

Antes de empezar, el maestro comprueba que no queda material que haga tropezar en las líneas de paso (picas en el suelo, aros de canto, colchonetas sin recoger) y que el carro está fuera de la zona de circulación, junto a la puerta y no en el medio.

Consejos para el profesor2

  1. Camina tú también un croquis, el último. Que el maestro recoja su cono al mismo ritmo que la clase le quita a la recogida el carácter de castigo y lo convierte en la última tarea de la sesión.

  2. Si al final sobra un cono, no lo recojas tú: enseña el patio y pregunta de quién era ese círculo. Localizar el cono que quedó es la comprobación más rápida de quién leyó mal su croquis, y no cuesta ni un minuto.

Adaptaciones NEE4

Visual

Croquis en A4 con el contorno y los cuatro puntos de paso repasados en relieve de cola blanca seca y el cono propio marcado con una pieza de fieltro; su cono lleva pegada una campanilla y está situado en la ruta más despejada, y un compañero camina a su lado a la misma cadencia anunciando el terreno. Si hace falta guía en el suelo, se pega cinta adhesiva rugosa al pavimento a lo largo del tramo, sin ningún relieve suelto que pueda rodar bajo el pie.

Auditiva

Las salidas escalonadas se dan con la mano y con un cartel numerado, no con silbato, y la cadencia de la respiración se marca al principio con el maestro caminando delante y contando con los dedos a la vista.

Movilidad reducida

Croquis de dos puntos de paso, ambos sobre el pavimento liso y con el cono propio a menos de veinte metros del carro; la cadencia respiratoria se cuenta en empujes de rueda o en apoyos de bastón en vez de en pasos. El cono se transporta en el regazo o en una bolsa de mano, sin colgarlo ni atarlo a la silla.

Cognitiva o de atención

Croquis con dos puntos de paso marcados con pictogramas de color que coinciden con una cartulina pegada en el punto real; el cono propio lleva su nombre escrito, y el maestro le confirma con un gesto cuál es antes de que salga.

Errores frecuentes

  • Repartir el mismo croquis a varios alumnos: se forman parejas espontáneas, empiezan a hablar y se pierden a la vez el silencio y la lectura individual.
  • Dejar que quien acaba se ponga a correr por el patio: el que termina se sienta junto al carro, porque si no, el ritmo bajo se rompe para todos.
  • Colocar el carro en el centro del patio: todas las trayectorias confluyen en un punto y el final tranquilo se convierte en un tapón.

Para imprimir y llevar a clase

Recoger siguiendo el croquis, material para imprimir 1
Recoger siguiendo el croquis, material para imprimir 2

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Grupos de cinco alrededor de un cuadrado de cuatro conos, con una flecha de tiza en el centro que marca el sentido horario. Cada número cantado manda a un cono concreto del cuadrado —el siguiente, el anterior, el de enfrente o el de partida—, así que la consigna no depende de hacia dónde mire cada alumno.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

El buscador tiene dos trabajos a la vez y no puede hacer los dos: alejarse a rastrear y, al mismo tiempo, guardar el bote que cualquiera puede venir a golpear desde su escondite. Cada nombre cantado le acerca al final y cada paso que da lo aleja del único sitio que le protege, y de esa tensión vive la partida.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Uno la queda: se tapa los ojos junto a la base y cuenta en voz alta hasta el número pactado mientras el resto se esconde sin salir de la zona marcada. Después sale a buscarlos, y cada escondido que descubre vuelve a la base y queda fuera de la ronda. El último en ser encontrado gana y pasa a quedarla en la ronda siguiente.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Es como jugar al hockey, pero con un cono en la mano en lugar de palo. Por el suelo hay pelotas pequeñas, que son los ratones, y uno o varios aros, que son las casas. Cada alumno caza ratones empujándolos con su cono hasta una casa. Gana quien lleve más ratones a casa en el tiempo que marque el profesor.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Cinco calles de tiro, una por grupo, con cinco conos al fondo y una línea de tiro marcada. Cada alumno lanza su pelota de espuma contra el cono que tiene enfrente. Se lanza y se recoge por tandas, al silbato, y la distancia de tiro sube o baja según acierte o falle cada uno.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis en un folio con la salida marcada con una flecha, tres objetos dibujados con su símbolo —círculo para el aro, triángulo para el cono, línea para la cuerda— y flechas de sentido, sin una sola palabra escrita. Con el material amontonado en su esquina, monta el recorrido que aparece en el papel. Después otro equipo lo recorre sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

Monta la sesión con Recoger siguiendo el croquis

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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