ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cinco senderos de tiza recorridos a la vez por toda la clase, andando talón contra punta y cambiando de consigna cada dos vueltas.

Senderos de tiza

6-10 años
10 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
10-30 participantes

Descripción

Se recorre una línea de tiza de doce metros poniendo el talón del pie que avanza pegado a la punta del que queda atrás, y al llegar al final se vuelve andando por fuera para entrar otra vez. Cada dos vueltas cambia la consigna de paso: de frente, de lado con los pies cruzados, de espaldas o con los brazos cruzados.

Objetivo

Activar la musculatura del pie y del tobillo y centrar la atención del grupo en los apoyos mediante un desplazamiento de base reducida que ocupa a toda la clase a la vez.

Cómo se juega5

  1. Se avanza con el talón del pie de delante pegado a la punta del de atrás; el pie que pisa fuera del sendero obliga a retroceder tres pasos y seguir desde ahí.

  2. Nadie adelanta dentro del sendero

    Si te acercas al compañero de delante, acortas el paso hasta recuperar los dos metros.

  3. La vuelta al principio se hace andando por fuera del sendero, nunca pisándolo en sentido contrario.

  4. Cada dos vueltas el maestro canta una consigna nueva de paso y se aplica desde la entrada siguiente, no a mitad de recorrido.

  5. Al oír «alto» todos se detienen sobre el pie que tengan adelantado y aguantan tres segundos antes de continuar.

Variantes3

Sendero estrecho

El sendero se dibuja con dos tizas paralelas separadas 10 cm y hay que caminar entre las dos líneas sin pisarlas. La base se estrecha sin que cambie nada más del montaje.

Mirada al frente

Al fondo de cada sendero se pega una cartulina con un número de tres cifras que va cambiando. Al llegar hay que decirlo en voz alta, lo que obliga a mantener la mirada arriba durante todo el recorrido.

Sendero quebrado

La línea se dibuja con cuatro cambios de dirección de 90 grados. Los giros se hacen andando y apoyando el pie entero, sin frenar en seco y sin pivotar sobre la punta.

Qué se trabaja

Equilibrio dinamicoActitud y control posturalCoordinacion dinamica general

Seguridad3

Nadie empuja, sujeta ni tira de un compañero dentro del sendero, ni en broma: un tirón sobre alguien que va con los pies en línea lo tumba de lado sin que pueda meter las manos.

Los senderos se separan tres metros entre sí para que quien pierda el equilibrio salga a suelo vacío y no sobre el sendero vecino.

No se corre ni se salta en ningún momento: si aparece una carrera, el juego se detiene, se recuerda la norma y se reanuda; la velocidad es lo único que convierte esta tarea en una caída.

Consejos para el profesor2

  1. Dibuja los senderos con la clase: repartir cinco tizas y pedir cinco líneas rectas de 12 m ocupa cuatro minutos y ya es la primera tarea de percepción espacial de la sesión.

  2. Camina tú por el sendero más lento mientras explicas. El grupo copia tu velocidad antes que tu instrucción, y aquí la velocidad es exactamente la variable que rompe la tarea.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su sendero se marca con cinta rugosa de 5 cm pegada al suelo, sin nada suelto dentro que pueda quedar bajo el pie, y un compañero camina por fuera a un brazo nombrando los metros que faltan.

Auditiva

La consigna de paso se da además con una tarjeta de color a la altura de la cara del maestro, siempre desde el mismo extremo de la franja, y el alumno ocupa el sendero desde el que lo ve de frente.

Movilidad reducida

Su sendero se ensancha a 80 cm entre dos líneas y se recorre en silla; el equilibrio pasa al tren superior, con un saquito de arena sobre el dorso de la mano y el brazo separado del cuerpo.

Cognitiva o de atención

Solo dos consignas de paso en toda la sesión (de frente y de lado), anunciadas siempre en el mismo orden, y una tarjeta plastificada con los dos dibujos que el alumno lleva en la mano.

Errores frecuentes

  • Mirarse los pies. Al bajar la cabeza el peso se va hacia delante y el alumno se sale más, no menos. Se corrige dando un punto fijo a la altura de los ojos en la pared del fondo.
  • Llevar los brazos pegados al cuerpo. Los brazos son el balancín de esta tarea: hay que pedirlos separados del tronco desde la primera vuelta.
  • Dar pasos largos. Cuanto más largo el paso, más tiempo pasa el alumno sobre un solo apoyo. El paso talón-punta es corto por definición y conviene enseñarlo andando tú los tres primeros metros.

Para imprimir y llevar a clase

Senderos de tiza, material para imprimir 1
Senderos de tiza, material para imprimir 2

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

Circuito de equilibrio y coordinación

Aquí se trabaja despacio y con control: lo que cuenta es terminar cada recorrido sin perder el equilibrio, no hacerlo rápido. Las estaciones alternan desplazamientos sobre bases estrechas con posiciones quietas y tareas con pelota, para que el cuerpo tenga que reajustarse todo el rato. Es un buen circuito para enseñar a los pequeños a rotar por estaciones.

6-13 años · 20 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-9 años · 5 min

Apoyos 1, 2 y 3

Todos se mueven sueltos por la pista. El maestro canta, por ejemplo, «¡Tres apoyos: dos pies y una mano!», y cada uno frena, hace la postura y la aguanta quieto mientras el maestro cuenta en voz alta. Al principio se dice qué partes van al suelo; cuando ya lo dominan, solo se canta el número y cada uno busca su forma.

3-13 años · 5 min

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

La Cuerda

Cada grupo tiene una cuerda estirada en el suelo y la recorre de punta a punta, cambiando la forma de pasar según diga el profesor: con las manos sobre la cuerda y los pies fuera, con los pies sobre la cuerda y las manos fuera, de lado, de frente o de espaldas. La cuerda es estrecha, así que hay que ir corrigiendo el equilibrio a cada apoyo.

3-13 años · 10 min

Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Lo difícil es decidir el lado y llegar al suelo sin trastabillar, con todo el equipo moviéndose a la vez sobre la misma superficie estrecha.

3-13 años · 10 min

Monta la sesión con Senderos de tiza

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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