ENTRÉNALO
Senderos de tiza

Senderos de tiza

6-9 años
10 minutos
Gimnasio o media pista polideportiva. La franja de senderos ocupa unos 170 m², dentro de los 800 m² de una pista de 40 x 20 m.
10-30 participantes

Descripción

Se dibujan con tiza cinco senderos rectos de 12 m separados 3 m entre sí. Cada sendero es una línea única de unos 5 cm que hay que recorrer poniendo el talón del pie que avanza pegado a la punta del que queda atrás. Los alumnos entran en su sendero de cinco en cinco, separados dos metros, y cuando llegan al final vuelven andando por fuera hasta la salida y entran otra vez. El flujo es continuo: en ningún momento hay nadie parado mirando, porque la vuelta al principio también se hace andando y forma parte del calentamiento. Cada dos vueltas el maestro cambia la consigna de paso: de frente, de lado con los pies cruzados, de espaldas, con los brazos cruzados sobre el pecho, con la mirada fija en un punto de la pared del fondo. Al oír «alto» todos se detienen sobre el pie adelantado y aguantan tres segundos antes de seguir. La tarea es de calentamiento pero no es una carrera suave: en cinco minutos el tobillo y el pie han hecho más trabajo de ajuste que en dos vueltas al patio, y el grupo llega a la parte principal con la atención puesta en los apoyos.

Objetivo

Activar la musculatura del pie y del tobillo y centrar la atención del grupo en los apoyos mediante un desplazamiento de base reducida que ocupa a los veinticinco alumnos a la vez.

Qué se trabaja

Equilibrio dinamicoActitud y control posturalCoordinacion dinamica general

Seguridad3

Nadie empuja, sujeta ni tira de un compañero dentro del sendero, ni en broma: un tirón sobre alguien que va con los pies en línea lo tumba de lado sin que pueda meter las manos.

Los senderos se separan tres metros entre sí para que quien pierda el equilibrio salga a suelo vacío y no sobre el sendero vecino.

No se corre ni se salta en ningún momento: si aparece una carrera, el juego se detiene, se recuerda la norma y se reanuda; la velocidad es lo único que convierte esta tarea en una caída.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-15 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-9 años · 5 min

Apoyos 1, 2 y 3

El grupo corre libremente y, al oír una consigna (“dos manos y un pie”, “un pie y una mano”…), deben adoptar la posición de equilibrio indicada y mantenerse quietos.

3-13 años · 5 min

El Cangrejo

Los alumnos avanzan en posición de “cangrejo” (boca arriba usando pies y manos) recorriendo una distancia y regresan corriendo para dar el relevo.

6-13 años · 10 min

La Cuerda

Cada grupo dispone de una cuerda estirada en línea recta. Los alumnos deben desplazarse sobre ella usando distintas combinaciones de pies y manos.

3-13 años · 10 min

Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Deben reaccionar rápidamente sin caer.

3-13 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-13 años · 10 min

Portadores de Objetos

Los alumnos forman equipos compuestos por parejas. Cada pareja debe realizar un recorrido de ida y vuelta sosteniendo una pelota entre los hombros o entre los costados, sin usar las manos. Si la pelota cae, deben detenerse y continuar desde el mismo punto donde se produjo la caída.

6-15 años · 15 min

Monta la sesión con Senderos de tiza

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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