ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: por parejas tumbadas boca arriba, uno empuja contra el otro durante siete segundos a un porcentaje de fuerza que elige en secreto;.

Siete segundos de tensión

13-17 años
10 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Por parejas sobre esterillas, con la espalda apoyada y la fuerza siempre horizontal, se recorren cuatro contactos: palmas sobre el pecho, plantas contra plantas, palmas en cruz y palmas de frente. Uno elige en secreto una fuerza de tres, cinco o siete sobre diez y empuja siete segundos soltando el aire; el otro sostiene y luego adivina el número.

Objetivo

Descargar la tensión muscular acumulada mediante contracciones isométricas suaves seguidas de relajación y respiración lenta, y afinar la percepción del propio esfuerzo.

Cómo se juega5

  1. La fuerza máxima admitida es siete sobre diez y se aplica durante siete segundos, ni uno más. El que sostiene no empuja de vuelta: solo aguanta.

  2. Se trabaja tumbado boca arriba con la espalda apoyada y las rodillas dobladas, y toda la fuerza va en horizontal. En ningún contacto se empuja ni se tira por encima de la cabeza, ni se levanta la cabeza del suelo, ni se arquea la zona lumbar, ni se estiran las rodillas del todo.

  3. El aire sale despacio durante los siete segundos de tensión. Nadie aguanta la respiración mientras empuja.

  4. Entre contacto y contacto, los dos aflojan a la vez y toman tres respiraciones completas antes de que el que sostenía diga el número que cree.

  5. Cualquiera de los dos afloja diciendo «basta» o abriendo las manos, y el otro afloja en el acto sin preguntar.

Variantes3

Escalera descendente

En lugar de elegir el número en secreto, las dos vueltas se hacen en orden decreciente: siete, cinco, cuatro y tres sobre diez en la primera, y tres en todos los contactos de la segunda. El juego de adivinar desaparece y queda la sensación de ir soltando, que es útil al final de una sesión especialmente dura.

Contacto y espejo

El que sostiene tiene que reproducir después, con el aire, la duración exacta del empujón: si el empujón duró siete segundos, su espiración dura siete. Enlaza la percepción del esfuerzo con el control del ritmo respiratorio.

En trío

Tres alumnos: dos hacen el contacto y el tercero cuenta en voz baja y vigila que la espalda del que empuja siga apoyada. Los papeles rotan en cada contacto y el observador aprende a ver lo que no se nota desde dentro.

Qué se trabaja

Frecuencia cardíaca y percepción del esfuerzoTécnicas de relajación y respiración aplicadas al estrésTono muscular: tensión y relajación

Seguridad3

Ningún contacto se hace con la columna en flexión forzada ni con la zona lumbar arqueada, y ninguno lleva la fuerza por encima de la cabeza: se trabaja siempre tumbado boca arriba, con la espalda apoyada, las rodillas dobladas y la cabeza en el suelo. Un tirón por encima de la cabeza es justo el gesto que despega la pelvis, y por eso el tercer contacto es un empuje de palmas en cruz a la altura de los hombros y no una tracción alta. En cuanto la pelvis se despega o el cuello se levanta para hacer más fuerza, el contacto se detiene y se recoloca la postura.

El tope de fuerza es siete sobre diez y el tiempo, siete segundos. Aquí no se busca vencer al compañero ni llegar al fallo; una isométrica máxima con la respiración bloqueada sube la tensión arterial de golpe, y por eso la regla de soltar el aire durante el empujón no es un detalle de la técnica sino una norma de seguridad.

Las parejas se forman por estatura parecida y el que sostiene nunca cede de golpe. Un compañero que suelta de repente mientras el otro empuja a siete sobre diez manda ese brazo o esa pierna al final de su recorrido sin freno, que es la única forma de hacerse daño en esta ficha.

Consejos para el profesor2

  1. Baja tu propia voz contacto a contacto. En una vuelta a la calma el grupo copia el volumen del maestro mucho antes que sus instrucciones, y aquí lo notas en los siete segundos: si tú cuentas gritando, nadie suelta el aire despacio.

  2. Cierra con la comparación de pulsaciones contra la cifra de la parte principal y escríbela en la pizarra. Es el momento en que el alumnado entiende para qué sirve una vuelta a la calma, y cuesta treinta segundos.

Adaptaciones NEE4

Visual

La colchoneta del alumno se sitúa en un extremo de la sala, con cinta adhesiva rugosa marcando sus cuatro bordes por fuera y ningún objeto en el camino desde la puerta. Cada contacto empieza con la mano del compañero buscando la suya y anunciando en voz baja qué contacto toca; los siete segundos se cuentan en voz alta dentro de la pareja en lugar de mirar el cronómetro.

Auditiva

El inicio y el final de cada contacto se dan con un pañuelo grande levantado por el maestro, y dentro de la pareja los siete segundos se cuentan con los dedos de la mano libre a la vista del compañero. La señal de aflojar es abrir las dos manos, gesto que ya está en las reglas y que en esta pareja sustituye del todo a la palabra.

Movilidad reducida

El alumno hace los tres contactos de manos —el primero, el tercero y el cuarto, todos horizontales y a la altura del pecho o de los hombros— desde su posición habitual, tumbado con apoyo bajo la cabeza o sentado con la silla frenada y la espalda apoyada en el respaldo; el contacto de plantas se sustituye por un cuarto contacto de palmas con los brazos abiertos en cruz. Ninguno de sus contactos pasa por encima de la cabeza. Nada se sujeta, se ata ni se engancha a la silla, y el compañero se coloca a su altura para que la línea de empuje sea horizontal.

Cognitiva o de atención

Se empieza con dos contactos en lugar de cuatro y con dos números posibles en vez de tres, tres o siete, que son fáciles de distinguir. Lleva una tarjeta con los contactos dibujados apoyada junto a la colchoneta y el maestro cuenta con la pareja los siete segundos del primero.

Errores frecuentes

  • Se aguanta la respiración durante el empujón y la cara se enrojece. Se corrige mandando contar los siete segundos en voz alta mientras se empuja: hablando no se puede bloquear el aire.
  • El que sostiene empuja de vuelta y el contacto se convierte en un pulso. Se corrige recordando que sin uno que sostenga quieto no hay nada que adivinar, que es el juego.
  • Se levanta la cabeza del suelo o se despega la pelvis para empujar más fuerte. Se corrige poniendo una toalla doblada bajo la nuca, que hace evidente cuándo se despega, y bajando el nivel de fuerza declarado a tres sobre diez durante un contacto.

Para imprimir y llevar a clase

Siete segundos de tensión, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

Juego Fuerza-Resistencia; Juegos cooperativos

Hipopótamos en carretilla

Cada pareja tiene una calle con su base en un extremo y un montón de seis conos en el otro. Uno camina con las manos y su compañero le sujeta las piernas; al llegar al montón coge un cono con una mano y vuelven juntos a dejarlo en la base. Cada treinta segundos se cambian los papeles. Al final se cuentan los conos que ha llevado cada pareja.

10-18 años · 8 min

Circuito de fuerza y control corporal

Los grupos rotan por estaciones en las que el propio cuerpo es la carga: se sostienen apoyos, se empuja, se transporta y se sube a un banco. No se busca hacer más repeticiones que nadie, sino mantener la postura correcta durante todo el tiempo de trabajo.

6-13 años · 20 min

Airhockey

Duelo por parejas en posición de plancha, frente a frente y con una portería de conos detrás de cada uno. Nadie puede moverse del sitio y solo se permite usar los brazos, de modo que atacar y defender se hace sin perder el apoyo. Aguantar la postura acaba siendo la mitad del juego y lo que decide el resultado.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Monta la sesión con Siete segundos de tensión

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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