ENTRÉNALO
Siete segundos de tensión

Siete segundos de tensión

13-17 años
10 minutos
Gimnasio, sala o media pista con suelo limpio: doce colchonetas de 2 × 1 m con dos metros de separación ocupan celdas de 4 × 3 m, unos 144 m² de los 800 en cuatro columnas por tres filas (16 × 9 m), y se colocan en la mitad más alejada de la puerta para no tener paso por el medio.
8-30 participantes

Descripción

Se juega sobre colchonetas finas, con once parejas y un trío (11 × 2 + 3 = 25), doce grupos repartidos por el gimnasio y cada uno con dos metros libres alrededor. La secuencia recorre cuatro contactos, siempre con la espalda apoyada en el suelo y la columna en posición neutra, y la línea de fuerza siempre horizontal. Primero, palmas contra palmas con los brazos flexionados sobre el pecho, tumbados uno frente al otro con las rodillas dobladas y los pies en el suelo. Segundo, plantas contra plantas con las rodillas semiflexionadas, sin llegar nunca a estirar del todo. Tercero, palmas contra palmas con los brazos abiertos en cruz a la altura de los hombros, empujando hacia el lado: ninguna fuerza pasa por encima de la cabeza, que es lo que despegaría la pelvis. Y cuarto, otra vez palmas contra palmas de frente, esta vez con los brazos casi estirados. En cada contacto, uno de los dos elige en secreto un nivel de fuerza —tres, cinco o siete sobre diez, nunca más— y empuja durante siete segundos soltando el aire despacio; el compañero se limita a sostener sin ceder ni empujar de vuelta. Al acabar los siete segundos los dos aflojan a la vez y toman tres respiraciones completas, y entonces el que sostenía dice qué número cree que ha sido. Se acierta o no se acierta y se cambia el papel. Se dan dos vueltas a los cuatro contactos: dieciséis empujones por pareja, ocho por alumno. Con eso, la tensión residual de una sesión de fuerza se descarga y el pulso baja solo, sin que nadie tenga que quedarse quieto mirando al techo. Al terminar, cada uno se cuenta las pulsaciones quince segundos y las compara con la cifra que anotó en la parte principal.

Objetivo

Descargar la tensión muscular acumulada mediante contracciones isométricas suaves seguidas de relajación y respiración lenta, y afinar la percepción del propio esfuerzo.

Qué se trabaja

Tecnicas de relajacion y respiracion aplicadasTono muscular tension y relajacionFrecuencia cardiaca y percepcion del esfuerzo

Seguridad3

Ningún contacto se hace con la columna en flexión forzada ni con la zona lumbar arqueada, y ninguno lleva la fuerza por encima de la cabeza: se trabaja siempre tumbado boca arriba, con la espalda apoyada, las rodillas dobladas y la cabeza en el suelo. Un tirón por encima de la cabeza es justo el gesto que despega la pelvis, y por eso el tercer contacto es un empuje de palmas en cruz a la altura de los hombros y no una tracción alta. En cuanto la pelvis se despega o el cuello se levanta para hacer más fuerza, el contacto se detiene y se recoloca la postura.

El tope de fuerza es siete sobre diez y el tiempo, siete segundos. Aquí no se busca vencer al compañero ni llegar al fallo; una isométrica máxima con la respiración bloqueada sube la tensión arterial de golpe, y por eso la regla de soltar el aire durante el empujón no es un detalle de la técnica sino una norma de seguridad.

Las parejas se forman por estatura parecida y el que sostiene nunca cede de golpe. Un compañero que suelta de repente mientras el otro empuja a siete sobre diez manda ese brazo o esa pierna al final de su recorrido sin freno, que es la única forma de hacerse daño en esta ficha.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Airhockey

Dos jugadores boca abajo, apoyados en manos y puntas de pies, con porterías detrás. Sin desplazarse de su sitio, deben arrastrar un cono por el suelo para marcar gol en la portería rival.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-17 años · 10 min

La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-17 años · 10 min

Relevo de Aros Plancha

Circuito cooperativo donde los alumnos avanzan colocando y usando aros mientras se desplazan en posición de plancha.

10-18 años · 10 min

Ejercicio de Resistencia con Cuerda

Actividad en parejas que promueve la fuerza y resistencia, donde un alumno tira de la cuerda mientras el otro opone resistencia desde el suelo.

10-13 años · 10 min

Ejercicio de Saltos Sincronizados en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes sostienen una cuerda y deben saltar al unísono, manteniendo un ritmo constante y mirando en la misma dirección.

8-13 años · 8 min

Competencia de Arrastre en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes intentan arrastrar al oponente hacia su lado utilizando una cuerda con un pañuelo en el centro, comenzando desde una marca en el suelo.

6-13 años · 5 min

Monta la sesión con Siete segundos de tensión

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión