ENTRÉNALO
Balón-silla

Balón-silla

7-11 años
9 minutos
Aula
Intensidad: Baja
6-26 participantes

Descripción

Todo el juego ocurre sin levantarse de la silla, así que el pase tiene que ser exacto: se elige un compañero cualquiera del corro, se dice su nombre y el balón tiene que llegarle después de un solo bote. Si el pase va desviado falla quien lanza, y si estaba bien puesto falla quien no lo recoge.

Objetivo

Ajustar un pase picado a un compañero concreto y recibir sin levantarse del asiento.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Corro de sillas mirando al centro, con un paso entre unas y otras y tres metros libres en el medio. El resto del mobiliario contra las paredes.

  2. Arranque

    El docente entrega el balón a un alumno cualquiera. Ese dice en voz alta el nombre de a quién se lo va a pasar y solo entonces lanza.

  3. Cómo se pasa

    El balón tiene que dar un bote en el suelo antes de llegar a las manos del compañero, que lo recibe sin levantarse de la silla.

  4. Quién falla

    Si el pase va desviado o sin bote, es el que lanza; si estaba bien puesto y no se recoge, es el que recibe. Quien falla suma un punto y sigue jugando.

  5. Qué no vale

    Levantarse de la silla, lanzar sin decir el nombre, pasar dos veces seguidas al mismo ni lanzar a la cara. Quien lo haga suma un punto.

  6. Cómo termina

    Cuando alguien llega a tres puntos se para, se cierra el corro un paso y se juega la última ronda con dos balones a la vez.

Variantes3

Más fácil — Al de enfrente

Se pasa siempre al de enfrente o al de al lado, sin elegir, y sin llevar la cuenta de fallos. El corro se cierra a dos metros y casi todos los pases llegan.

Más difícil — Sin nombrar

Se quita el aviso del nombre y se sustituye por una mirada fija al que va a recibir, de modo que hay que estar pendiente de los ojos del que tiene el balón.

Otra organización — Dos corros pequeños

La clase se parte en dos corros de diez sillas con su balón. Cada alumno recibe el doble de veces y desaparecen los que se pasan la sesión sin tocar el balón.

Qué se trabaja

Lanzamientos de precisiónRecepcionesCoordinación óculo-manual

Seguridad3

El pase se anuncia siempre con el nombre antes de lanzar, va picado y nunca a la cara: en un corro cerrado siempre hay alguien mirando hacia otro lado.

Se juega con pelota de goma blanda o de espuma, nunca con un balón reglamentario, y nadie se levanta de la silla ni se abalanza a por el balón.

Las sillas se separan un paso entre sí y se comprueba que están firmes; el balón que se escapa lo recoge el docente, no un alumno que se lanza a por él.

Consejos para el profesor2

  1. Lleva tú la cuenta de puntos en la pizarra; si la llevan ellos, la ronda se va en discutir de quién ha sido el fallo.

  2. Si el suelo no bota bien, cambia a pase rodado antes de empezar: con un balón que no responde el juego se atasca y parece que fallan ellos.

Adaptaciones NEE4

Visual

El balón lleva cascabel, se le pasa siempre rodado por el suelo y quien le pasa dice su nombre dos veces, al anunciar y al soltar el balón.

Auditiva

Quien pasa levanta el balón y mira a la cara del receptor antes de soltarlo, y su nombre se acompaña de un gesto claro con la mano libre.

Movilidad reducida

Su silla se coloca donde le llegue el balón con comodidad y se acuerda que a él se le pasa rodado y a las manos, sin bote.

Cognitiva o de atención

Corro de seis, pase siempre al de la derecha en orden fijo y sin puntos, hasta que el circuito le salga solo.

Errores frecuentes

  • Eliminar al primer fallo: en tres minutos hay media clase sentada mirando, cuando el juego admite el sistema de puntos sin sacar a nadie.
  • Corro demasiado grande: los pases del otro extremo no llegan y siempre se pasa a los cuatro de al lado.
  • Dejar que se pase siempre entre los mismos tres amigos: hay que exigir que no se repita el receptor dos veces seguidas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

Todos los jugadores botan a la vez su propio balón dentro de un espacio delimitado. Cada uno intenta que a los demás se les escape el suyo golpeándolo con la mano, sin dejar de botar el propio y sin tocar a ningún compañero. Quien pierde el control de su balón sale del área, y se juega por tiempo o hasta que quede un solo jugador botando.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

Monta la sesión con Balón-silla

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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