ENTRÉNALO
Cantando en silencio

Cantando en silencio

4-9 años
7 minutos
Aula
Intensidad: Muy baja
6-30 participantes

Descripción

Una canción de todos los días se convierte en un ejercicio de sostener el ritmo sin oírlo. El docente, de pie o sentado, va abriendo y cerrando el sonido, y el grupo tiene que seguir cantando por dentro para reaparecer en el punto exacto en el que la canción se ha quedado.

Objetivo

Mantener el ritmo y la letra de una canción por dentro y volver a la voz sin haber perdido el sitio.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos sentados y mirando al docente, que se queda de pie en un sitio desde el que lo vea la clase entera sin girar la silla.

  2. Preparación

    Se elige entre todos una canción que se sepa de memoria y se canta una vez entera, en voz alta, para fijar el ritmo y la letra.

  3. La señal

    Mientras el docente está de pie, se canta en voz alta. En cuanto se sienta, la canción sigue por dentro sin que se oiga ni un susurro.

  4. Qué hay que hacer

    Al levantarse otra vez, todos vuelven a cantar en voz alta por donde tocaba. Si el grupo entra en el mismo sitio, se apunta un punto en la pizarra.

  5. Qué no vale

    Canturrear bajito, mover los labios ni marcar el ritmo con golpes en la mesa mientras está sentado. Solo el pie puede llevar el compás.

  6. Cómo termina

    La última ronda con los silencios cada vez más largos, hasta que el grupo entra ya al final de la canción. Se cuenta cuántos puntos se han logrado.

Variantes3

Más fácil — Silencios cortos

El docente se sienta solo dos o tres segundos cada vez, y mientras dura el silencio marca el compás con la mano bien a la vista. Casi todo el grupo vuelve a entrar a la vez.

Más difícil — El gesto manda

Se juega al revés de lo esperado: se canta cuando está sentado y se calla cuando se levanta. Cuesta bastante más porque hay que deshacer lo aprendido en las rondas anteriores.

Otra organización — Media clase cada vez

El aula se parte en dos mitades y el docente abre y cierra a una y luego a la otra, señalando con el brazo. La canción va pasando de un lado al otro sin cortarse.

Qué se trabaja

Ritmo y secuencia motrizAtenciónescucha y concentraciónMovimiento sobre estructuras rítmicas

Seguridad2

No se canta a pleno pulmón ni se grita para tapar al de al lado: la voz se cuida y el aula cerrada amplifica más de lo que parece.

Nadie golpea la mesa ni la silla para marcar el compás; el ritmo se lleva con el pie en el suelo o con la mano en la rodilla.

Consejos para el profesor2

  1. Siéntate y levántate con un movimiento claro y sin prisa: si dudas a medio camino, el grupo se parte en dos.

  2. Alarga los silencios poco a poco, de dos a ocho segundos; el juego se pone interesante justo cuando ya cuesta no perderse.

Adaptaciones NEE4

Visual

La señal se dobla en sonido: al sentarse el docente da una palmada seca y al levantarse otra, de modo que el cambio se oye sin necesidad de mirar.

Auditiva

Se le da el papel de marcar el compás para todo el grupo con la mano en alto, y se le sitúa donde vea la boca del docente y de los compañeros de la primera fila.

Movilidad reducida

Se juega sentado en cualquier caso, así que participa sin cambios; si lleva el compás con el pie y le cuesta, lo lleva con un dedo sobre la mesa.

Cognitiva o de atención

Canción muy corta y conocida, silencios de dos segundos y la letra escrita en la pizarra con una marca en el punto por el que va el grupo.

Errores frecuentes

  • Elegir una canción que solo se sabe media clase: los que no la conocen se callan y no hay forma de saber si iban por el sitio bueno.
  • Sentarse y levantarse muy deprisa: no da tiempo a entrar en el silencio y el juego se convierte en un tartamudeo.
  • Colocarse en un sitio desde el que la mitad del aula no te ve: la mitad de atrás entra siempre tarde y parece que falla.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El profesor dice un animal y los alumnos se desplazan imitando cómo se mueve y el sonido que hace. Cada 30 segundos se cambia el animal.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Cantando en silencio

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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