Caza Balón

Caza Balón

8-14 años
12 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Alta
10-30 participantes

Descripción

Todos los jugadores libres por el espacio, uno la queda como cazador. El cazador debe dar a los demás convirtiéndolos en cazadores mediante pases y tiros con la pelota. Los nuevos cazadores intentarán convertir a los demás. El juego acaba cuando todos son cazadores.

Objetivo

Trabajar la coordinación dinámica general (lanzamiento y pase)

Instrucciones

1. Todos los jugadores libres por el espacio, uno con la pelota es el cazador. 2. El cazador intenta dar a los demás con la pelota. 3. Los que son golpeados se convierten en cazadores y también reciben una pelota. 4. Los cazadores intentan convertir a los demás mediante pases y tiros. 5. El juego termina cuando todos los jugadores son cazadores.

Variantes

Empezar con dos o tres cazadores desde el principio. Limitar el número de pasos que puede dar el cazador con la pelota.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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