ENTRÉNALO
El abanico

El abanico

8-13 años
9 minutos
Aula
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Cada equipo se abre en semicírculo con uno en el medio que reparte el balón de izquierda a derecha, recibiendo la devolución de cada compañero. Al terminar el recorrido entra otro al centro y la rueda sigue, de manera que el equipo no acaba hasta que han pasado todos por el puesto de dentro.

Objetivo

Encadenar pases y recepciones seguidos, ajustando la fuerza a un compañero que está siempre a la misma distancia.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Mobiliario a las paredes y equipos de cinco o seis en semicírculo, con dos pasos entre compañeros y el del centro a tres pasos del arco.

  2. Arranque

    El del centro pasa al primero de un extremo, ese se lo devuelve y el balón sigue al segundo, y así hasta el último del arco.

  3. Cómo se pasa

    Con las dos manos y a la altura del pecho, siempre por el aire. Se anuncia el pase con el nombre del compañero antes de soltarlo.

  4. El relevo

    Cuando el balón llega al último del arco, ese entra al centro y el del centro ocupa su sitio en el extremo. La vuelta acaba al volver el primero al medio.

  5. Qué no vale

    Pasar a la cara, pasar sin avisar ni saltarse a un compañero para ir más deprisa. Si el balón cae, lo recoge quien falló y se sigue desde ahí.

  6. Cómo termina

    Tres vueltas completas, cambiando en cada una la forma de pasar: al pecho, picado contra el suelo y por encima de la cabeza.

Variantes3

Más fácil — Arco corto

Equipos de cuatro, el del centro a dos pasos y el pase se hace rodando el balón por el suelo. Se encadenan vueltas enteras sin que se caiga casi nunca.

Más difícil — Dos balones

El equipo juega con dos balones a la vez, uno saliendo por cada extremo del arco hacia el centro. El del medio tiene que recibir y repartir sin parar.

Otra organización — Arcos enfrentados

Dos equipos montan sus arcos uno frente a otro y el pase se hace cruzando: el del centro de un arco reparte a los del arco contrario. Se abre el campo de visión.

Qué se trabaja

PasesRecepcionesCoordinación óculo-manual

Seguridad3

El pase va siempre a la altura del pecho y nunca a la cara, y se anuncia con el nombre antes de soltarlo: en un semicírculo hay siempre alguien mirando a otro lado.

Se juega con pelota de espuma o balón blando, nunca con un balón reglamentario dentro del aula.

Los semicírculos se montan separados y de espaldas a las paredes, con el mobiliario apilado fuera del arco y sin nada a menos de un paso de los jugadores.

Consejos para el profesor2

  1. Empieza con el pase picado contra el suelo: es el que menos se escapa y el que deja pasar a un equipo entero sin un fallo.

  2. Cuenta tú las vueltas en voz alta por equipos; si no, nadie sabe cuándo se ha cerrado la rueda y se quedan sin relevo.

Adaptaciones NEE4

Visual

El balón lleva cascabel o es un balón sonoro, el pase se le anuncia siempre por su nombre y se le pasa rodando por el suelo, que es la trayectoria que puede seguir de oído.

Auditiva

El aviso del pase se hace levantando el balón en alto y mirándole a la cara antes de soltarlo, además de decir su nombre.

Movilidad reducida

Ocupa un extremo fijo del arco a la distancia que le venga bien y recibe el pase rodado; cuando le toca el centro, son los compañeros los que cierran el arco alrededor.

Cognitiva o de atención

Arco de cuatro, pase rodado y un orden fijo señalado con un pañuelo en la mano del siguiente, para no tener que recordar a quién toca.

Errores frecuentes

  • Convertirlo en carrera entre equipos desde el principio: se pasa a lo loco, el balón acaba por el suelo y se pierde el trabajo del pase.
  • Montar el arco demasiado abierto: el del centro tiene que girar el cuerpo entero y pierde de vista a la mitad del equipo.
  • Olvidarse del relevo del centro: el mismo se queda dentro toda la sesión, que es justo el puesto donde más se trabaja.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

Todos los jugadores botan a la vez su propio balón dentro de un espacio delimitado. Cada uno intenta que a los demás se les escape el suyo golpeándolo con la mano, sin dejar de botar el propio y sin tocar a ningún compañero. Quien pierde el control de su balón sale del área, y se juega por tiempo o hasta que quede un solo jugador botando.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

Monta la sesión con El abanico

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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