ENTRÉNALO

El suelo cambia

12-14 años
18 minutos
Pista, patio o gimnasio delimitado
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Los veinte segundos de comentario que siguen a cada superficie son los que separan esto del mimo de cara, porque obligan a señalar algo que ha cambiado de verdad en el cuerpo. La segunda fase reparte el espacio en dos zonas y cruzar de una a otra hay que resolverlo en un paso. Nadie resbala ni se tira: el suelo real sigue donde estaba.

Objetivo

Transformar la manera de desplazarse en función de una superficie imaginada, con cambios visibles en todo el cuerpo.

Cómo se juega5

  1. Todo el grupo por el espacio. El docente cambia lo que hay bajo los pies y la clase se adapta.

  2. Las seis superficies

    Barro espeso, hielo, arena ardiendo, un suelo de cristal que se puede romper, una que se hunde y una que rebota.

  3. Cada una dura noventa segundos.

  4. Después hay veinte segundos para comentar qué ha cambiado en el cuerpo: la base de apoyo, la velocidad, la tensión, la mirada.

  5. Segunda fase

    Dos superficies en zonas distintas marcadas con conos. Cruzar de una a otra obliga a cambiar en un solo paso.

Variantes3

Techo que baja

Además del suelo, un techo que desciende obliga a cambiar de nivel.

Las proponen ellos

Las superficies las sugieren los alumnos desde su sitio, sin salir al centro.

Circuito de zonas

Las seis superficies se distribuyen en zonas y se recorren en circuito.

Qué se trabaja

Calidades del movimiento

Seguridad3

El suelo real no cambia: nada de resbalar de verdad ni de tirarse al suelo.

La superficie que rebota no incluye saltos repetidos: se sugiere con el cuerpo.

Perímetro despejado.

Consejos para el profesor3

  1. Alterna superficies opuestas: del hielo a la arena ardiendo. Dos parecidas seguidas y el grupo repite lo mismo sin darse cuenta.

  2. En el comentario pregunta por una parte del cuerpo concreta, no por la sensación. «¿Qué han hecho tus rodillas?» da respuestas; «¿qué has sentido?», no.

  3. Si ves caras y no cuerpos, di la superficie y añade «de cintura para abajo». Se arregla en diez segundos y no hace falta explicar nada más.

Adaptaciones NEE4

Visual

Perímetro y zonas marcados por contacto antes de empezar, con la superficie descrita en detalle al cambiar.

Auditiva

Tarjeta con la superficie escrita y dibujada, mostrada en cada cambio.

Movilidad reducida

Todas las superficies se resuelven desde silla de ruedas cambiando el ritmo y la amplitud del empuje, o en el sitio con brazos y tronco.

Cognitiva o de atención

Se trabajan tres superficies bien distintas en la primera parte y las otras tres después, sin la fase de zonas si aún cuesta.

Errores frecuentes

  • Quedarse en el gesto de la cara y no cambiar nada del cuerpo.
  • Poner superficies demasiado parecidas una detrás de otra.
  • Saltarse el comentario de veinte segundos, que es donde se toma conciencia.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Por parejas y uno frente al otro, uno dirige con movimientos lentos de brazos, piernas y tronco y el otro los reproduce a la vez, como si fuera su reflejo. Lo difícil no es copiar, sino no adelantarse: el que imita tiene que mirar el cuerpo entero y no solo la mano que se mueve. A media actividad se cambian los papeles.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena la música y el grupo baila libre por el espacio, sin tocarse. Al cortarse la música el profesor nombra un animal y hay que congelarse imitando su postura, de manera que la parada no consiste solo en dejar de moverse: hay que resolver en el momento qué forma se adopta y sostenerla unos segundos.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor nombra una zona del cuerpo y a partir de ahí solo esa zona puede bailar; el resto se queda quieto, que es justo lo que cuesta. Cada poco se añade otra a la lista y hay que sostener todas las anteriores, de modo que el juego acaba siendo de memoria tanto como de disociación.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con El suelo cambia

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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