Guardián del cono
Vídeo demostrativo
Descripción
El defensor no puede mirar a los dos rivales a la vez, y seguir demasiado a uno deja libre el otro lado. Los atacantes aprenden a combinar un amago con una entrada por el hueco, mientras el guardián ajusta su posición sin agarrar ni empujar.
Objetivo
Elegir un hueco de entrada y ajustar los desplazamientos defensivos ante dos atacantes.
Cómo se juega5
A la señal, los dos atacantes se mueven alrededor del cono y buscan tocarlo con la mano abierta.
El guardián gira y da pasos laterales para interponerse; no puede sujetar el cono, cubrirlo de pie ni agarrar a los atacantes.
Los atacantes pueden amagar y entrar por lados distintos, pero no empujan, golpean ni pasan entre las piernas del guardián.
Cada toque al cono suma un punto; todos se separan un paso y reanudan sin cambiar todavía de guardián.
Tras treinta segundos se cambia el guardián; cada alumno defiende dos tandas y compara cuántos toques concedió en cada una.
Variantes2
Juega un atacante contra un guardián antes de incorporar al segundo atacante.
Los atacantes solo puntúan si el toque llega por el lado contrario al último amago.
Qué se trabaja
Seguridad3
Mantén un brazo de distancia entre cuerpos y detén cualquier entrada con contacto.
Utiliza un cono flexible sin aristas y retira los objetos de la superficie de cada cuadrado.
No sujetes muñecas, ropa ni cuello para cerrar el paso al atacante.
Consejos para el profesor2
Rota por reloj para que defender no se convierta en un castigo tras perder un punto.
Pregunta qué hueco abrió el amago y repite la acción a poca velocidad.
Adaptaciones NEE4
Visual
Usa un cono de alto contraste y reduce a un atacante que anuncie su lado de aproximación.
Auditiva
Señala el cambio de guardián con la mano levantada y muestra los puntos con los dedos.
Movilidad reducida
Amplía el cuadrado y sitúa el cono a una altura alcanzable desde sentado, manteniendo vías de giro despejadas.
Cognitiva o de atención
Demuestra por separado un amago, un toque válido y una defensa sin contacto.
Errores frecuentes
- Perseguir a un atacante y dejar completamente abierto el lado contrario.
- Cubrir el cono o empujar para impedir el toque.