Kho kho
Descripción
El kho kho es uno de los juegos tradicionales de la India y allí se juega en los colegios como deporte con reglamento propio. Un equipo persigue y el otro escapa en tríos, pero el perseguidor no puede darse la vuelta ni cruzar la fila de compañeros en cuclillas. Para cambiar de dirección tiene que pasar el relevo a uno de ellos con un toque en la espalda y la palabra «kho».
Objetivo
Jugar una persecución con reglas que limitan el movimiento y obligan a decidir entre todos quién persigue en cada momento.
Cómo se juega5
Los que escapan entran en el campo de tres en tres. Cuando los tres están pillados, entra el trío siguiente.
El perseguidor activo pilla tocando con la mano en la espalda o el hombro. El pillado sale del campo.
El perseguidor no puede cruzar la fila por en medio ni darse la vuelta: una vez que sale hacia un lado, solo cambia de sentido rodeando el cono de un extremo.
Para relevarse, toca la espalda de un compañero en cuclillas diciendo «kho» y se pone en su sitio. El tocado se levanta y sale hacia el lado al que miraba.
Cada pillado es un punto. Cada dos o tres minutos, a la señal del profesor, los dos equipos de cada campo cambian de papel; gana el que más puntos sume.
Variantes2
El perseguidor puede cambiar de sentido una vez por relevo sin rodear el cono.
Cada equipo persigue durante el mismo tiempo y gana el que pilla a más.
Qué se trabaja
Seguridad2
No salta nadie por encima de los que están en cuclillas, que recogen bien pies y manos junto al cuerpo: la fila se rodea por los conos.
No se pilla empujando: basta un toque, y los que escapan guardan distancia con la fila en cuclillas.
Consejos para el profesor2
Empieza con una persecución a cámara lenta, andando, hasta que entiendan el «kho» y la regla de no darse la vuelta.
Pregunta al equipo que persigue cómo han decidido a quién pasar el relevo: es la parte de estrategia del juego.
Adaptaciones NEE4
Visual
Escapa con un compañero guía de la mano o persigue con un guía que le dice «izquierda» o «derecha».
Auditiva
El cambio de papeles y el inicio se marcan con señales visuales, y el «kho» se acompaña siempre del toque.
Movilidad reducida
Hace de perseguidor sentado en la fila, al que solo pueden pillar si pasan a su alcance, o escapa en silla con un espacio más amplio.
Cognitiva o de atención
Juega primero solo como perseguidor sentado, que se levanta cuando recibe el «kho», hasta entender la regla.
Errores frecuentes
- Darse la vuelta al ver que el que escapa cambia de lado: hay que pasar el relevo a un compañero que mire hacia allí.
- Pasar el «kho» sin tocar la espalda, o tocar sin decirlo: no vale y el perseguidor sigue siendo el mismo.
- Que el tocado salga hacia el lado que no mira: tiene que salir hacia donde mira.