ENTRÉNALO

Kin-ball con árbitros y mesa

12-17 años
12 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Media
12-32 participantes

Descripción

Es el kin-ball de siempre, pero con el arbitraje oficial completo: dos árbitros en el campo y una mesa que lleva el marcador, igual que en una competición. El reglamento de este deporte es sencillo y muy visual, así que sirve para aprender a pitar sin dudar, a dar el punto a quien toca y a cantar el marcador en voz alta.

Objetivo

Conocer y aplicar las faltas del kin-ball y su forma de puntuar, actuando como árbitro o como mesa de un partido real.

Cómo se juega6

  1. Antes del saque, el equipo que ataca grita «¡Omnikin!» y el color del equipo al que se lo lanza; si no lo dice o se equivoca de color, falta.

  2. El equipo nombrado tiene que impedir que el balón toque el suelo. Si cae dentro del campo, la mesa da un punto a cada uno de los otros dos equipos.

  3. Una vez atrapado, el equipo tiene diez segundos para sacar, que cuenta en voz alta uno de los árbitros; en cuanto tres jugadores tocan el balón a la vez, ya no se pueden desplazar.

  4. También es falta lanzar el balón hacia abajo, sacarlo fuera del campo o hacer más de dos pases antes de golpear. En cada falta, el árbitro pita, la nombra y la mesa da un punto a cada equipo rival.

  5. Solo los capitanes pueden hablar con los árbitros; si otro jugador protesta, falta de su equipo.

  6. Al acabar cada periodo, la mesa canta el marcador y el equipo que arbitraba entra a jugar en lugar del que va último, que pasa a arbitrar.

Variantes3

Faltas por fases

En el primer periodo solo se pitan el grito y el balón al suelo; después se añaden los diez segundos y los pases.

Árbitros con gesto

Cada falta se señala con un gesto acordado antes de empezar, además del silbato, para que la mesa la anote sin preguntar.

Mesa con estadística

La mesa apunta, además del marcador, qué falta se pita más en cada equipo, y lo comunica al final del periodo.

Qué se trabaja

Reglamento y arbitraje

Seguridad3

No te lances en plancha bajo el balón y, al recibir, usa las manos por delante como protección de la cara.

El que golpea mira antes de hacerlo que no haya nadie pegado al balón por el lado del golpe.

Mantén a los árbitros fuera del campo, en las esquinas, para que no se crucen con quien persigue el balón.

Consejos para el profesor2

  1. Da a los árbitros las fórmulas que tienen que decir: «falta, no ha cantado color», «falta, balón abajo», «falta, fuera», «punto para gris y azul».

  2. Deja que la mesa rectifique un punto mal dado, pero pide que lo diga en voz alta para todo el campo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Juega como soporte, que siempre está pegado al balón, con un compañero que le avisa del color nombrado; como árbitro, hace de mesa junto a otro.

Auditiva

Cada equipo enseña además una cartulina de su color al gritar, y los árbitros acompañan el silbato con el brazo en alto.

Movilidad reducida

Puede ser soporte desde la silla o sentado, y su equipo tiene un pase más antes de golpear.

Cognitiva o de atención

Como árbitro, vigila solo una falta concreta, por ejemplo el balón que toca el suelo, y la mesa le ayuda a dar los puntos.

Errores frecuentes

  • La mesa da el punto al equipo que ha fallado en lugar de a los otros dos: en kin-ball puntúan los que no cometen la falta.
  • Árbitros que no cuentan los diez segundos en voz alta: luego nadie sabe si había falta.
  • Mover los pies con el balón ya sujeto entre tres.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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