Roundnet
Vídeo demostrativo
Descripción
Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.
Objetivo
Golpear la pelota con la mano con dirección y fuerza justas, cooperar con el compañero en tres toques y moverse en cualquier dirección.
Cómo se juega6
Para empezar, las dos parejas se colocan frente a frente alrededor de la red. En el saque todos se apartan de la red menos el receptor, que se pone donde quiera.
El que saca se lanza la pelota y la golpea con la palma contra la red hacia el receptor. Tiene dos intentos para hacer un saque bueno.
La pareja que recibe tiene hasta tres toques, sin que el mismo jugador toque dos veces seguidas; el tercer toque, como muy tarde, va a la red.
Vale cualquier parte del cuerpo, pero sin agarrar ni acompañar la pelota. Tras el saque no hay lados: se juega por toda la vuelta de la red.
Se pierde el punto si no se devuelve, si la pelota da en el marco, si cae en la red sin salir o si bota en el borde. Si alguien molesta sin querer, se repite.
Saca la pareja que gana el punto. Se juega a once con dos de ventaja o hasta la señal, y después cada pareja cambia de rival.
Variantes3
Un aro tumbado en el suelo hace de red: la pelota tiene que botar dentro del aro, y se juega con una pelota de goma que bote bien.
Más fácil: con una pelota más grande y blanda, y permitiendo un bote en el suelo entre toque y toque.
Más difícil: cada pareja tiene que dar los tres toques antes de devolver, como en el vóley.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa bien cada red de las demás y de las paredes: en roundnet se corre hacia atrás y hacia los lados sin mirar.
Prohíbe pisar o saltar por encima de la red; se rodea siempre.
Pide que el saque y el remate vayan a la red y nunca al cuerpo del rival que está cerca.
Consejos para el profesor2
Empieza con la pareja sola pasándose la pelota y botándola en la red sin rivales, contando los golpes seguidos.
Recuerda que tras el saque no hay campos: pide a los que esperan que cuenten cuántas veces se juega por detrás de la red.
Adaptaciones NEE4
Visual
Usa una pelota de color fuerte o una pelota sonora y deja un bote libre en el suelo antes de cada toque.
Auditiva
Pide al compañero que pida la pelota levantando el brazo en lugar de gritar, y acuerda un gesto para el fin del punto.
Movilidad reducida
Sube la red a una silla o a un plinto bajo para que quede a la altura de las manos, y el rival le saca siempre de frente y suave.
Cognitiva o de atención
Juega primero solo con saque y una devolución directa, sin tres toques, y añade los pases cuando funcione.
Errores frecuentes
- Golpear demasiado fuerte hacia abajo, con lo que la pelota da en el marco o sale fuera.
- Quedarse parado en su sitio cuando la pelota sale por el otro lado de la red.