ENTRÉNALO

Roundnet

11-18 años
15 minutos
Pista polideportiva, Patio
4-32 participantes

Vídeo demostrativo

Descripción

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

Objetivo

Golpear la pelota con la mano con dirección y fuerza justas, cooperar con el compañero en tres toques y moverse en cualquier dirección.

Cómo se juega6

  1. Para empezar, las dos parejas se colocan frente a frente alrededor de la red. En el saque todos se apartan de la red menos el receptor, que se pone donde quiera.

  2. El que saca se lanza la pelota y la golpea con la palma contra la red hacia el receptor. Tiene dos intentos para hacer un saque bueno.

  3. La pareja que recibe tiene hasta tres toques, sin que el mismo jugador toque dos veces seguidas; el tercer toque, como muy tarde, va a la red.

  4. Vale cualquier parte del cuerpo, pero sin agarrar ni acompañar la pelota. Tras el saque no hay lados: se juega por toda la vuelta de la red.

  5. Se pierde el punto si no se devuelve, si la pelota da en el marco, si cae en la red sin salir o si bota en el borde. Si alguien molesta sin querer, se repite.

  6. Saca la pareja que gana el punto. Se juega a once con dos de ventaja o hasta la señal, y después cada pareja cambia de rival.

Variantes3

Sin red de roundnet

Un aro tumbado en el suelo hace de red: la pelota tiene que botar dentro del aro, y se juega con una pelota de goma que bote bien.

Pelota grande y bote libre

Más fácil: con una pelota más grande y blanda, y permitiendo un bote en el suelo entre toque y toque.

Tres toques obligatorios

Más difícil: cada pareja tiene que dar los tres toques antes de devolver, como en el vóley.

Qué se trabaja

Deportes alternativosGolpeo con la manoCooperación-oposición en parejas

Seguridad3

Separa bien cada red de las demás y de las paredes: en roundnet se corre hacia atrás y hacia los lados sin mirar.

Prohíbe pisar o saltar por encima de la red; se rodea siempre.

Pide que el saque y el remate vayan a la red y nunca al cuerpo del rival que está cerca.

Consejos para el profesor2

  1. Empieza con la pareja sola pasándose la pelota y botándola en la red sin rivales, contando los golpes seguidos.

  2. Recuerda que tras el saque no hay campos: pide a los que esperan que cuenten cuántas veces se juega por detrás de la red.

Adaptaciones NEE4

Visual

Usa una pelota de color fuerte o una pelota sonora y deja un bote libre en el suelo antes de cada toque.

Auditiva

Pide al compañero que pida la pelota levantando el brazo en lugar de gritar, y acuerda un gesto para el fin del punto.

Movilidad reducida

Sube la red a una silla o a un plinto bajo para que quede a la altura de las manos, y el rival le saca siempre de frente y suave.

Cognitiva o de atención

Juega primero solo con saque y una devolución directa, sin tres toques, y añade los pases cuando funcione.

Errores frecuentes

  • Golpear demasiado fuerte hacia abajo, con lo que la pelota da en el marco o sale fuera.
  • Quedarse parado en su sitio cuando la pelota sale por el otro lado de la red.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

Ringo

Dos parejas juegan a cada lado de la red de voleibol, cada una con un aro. A la señal, las dos sacan a la vez y desde ese momento hay dos aros en el aire: se cogen con una mano y se devuelven con esa misma mano, en vuelo plano. Un aro caído se queda en el suelo hasta que cae el otro, y entonces se suman los puntos y se vuelve a sacar.

10-18 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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